In-universe:
Erstens sind die meisten Sonnensysteme / Galaxien relativ flach, obwohl der Weltraum tatsächlich 3D ist. Ein Schiff, das beispielsweise von DS9 zur Erde unterwegs ist, würde sich dem Sol-System mit einem relativ geringen Einfallswinkel relativ zur Ekliptikebene der Galaxie nähern (möglicherweise jedoch nicht zur Ekliptikebene des Sol-Systems selbst). P. >
Zweitens muss es auch in einem 3D-Raum ein gemeinsames "Auf" und "Ab" (Z-Achse) im Koordinatensystem geben. Für unsere Milchstraßengalaxie ist das natürlichste "Auf" die eine oder andere der Normalen zur Ebene der Galaxie. In einem Sternensystem wäre "up" eine der beiden Normalen zur Umlaufbahn dieses Systems. Daraus folgt, dass ein Schiff, wenn es nicht direkt "hoch" oder "runter" durch die Galaxie oder das Sternensystem entlang dieses normalen Vektors fährt, sich ungefähr "von oben nach oben" orientieren muss, um Navigationsverwirrungen zu vermeiden.
Drittens, obwohl sich die Shows / Filme nicht mit der realen Physik befassen, machen Schiffe in ST Planeten im Orbit. Obwohl es unendlich viele mögliche Umlaufbahnebenen gibt, selbst in einer Richtung, ist es am logischsten (und am einfachsten zu brechen), in derselben Richtung wie die Umlaufbahn des Planeten um seinen Stern in derselben Ebene wie die Sternumlaufbahn des Planeten zu umkreisen. Es kann sogar Vorschriften geben, die dies in weit gereisten Gebieten des Weltraums vorschreiben, um Kollisionen zu vermeiden.
Selbst wenn sich ein Schiff aus einem wilden Einfallswinkel einem anderen nähert, würde wahrscheinlich eines von zwei Dingen passieren. Wenn die Schiffe freundlich sind, würde das ankommende Schiff den Kurs mit dem Schiff übereinstimmen, das es sich näherte. Wenn die Schiffe feindlich gesinnt sind, würde sich das Schiff, dem man sich nähert, dem Feind zuwenden (was es dem Kapitän ermöglicht, die mächtigsten Waffen, die er hat - Torpedos - mit minimalem Ziel zu tragen und die höchste Anzahl von Phaser-Bänken auf den Feind zu richten Schiff).
Außerhalb des Universums, wenn zwei Schiffe oder Formationen derselben in ihrer Haltung ausgerichtet sind, wenn sie sich gegenüberstehen, ist dies hauptsächlich zum Vorteil des Publikums. Wir sind es nicht gewohnt, Dinge in Ruhe "verkehrt herum" zu sehen, und mit einer Vielzahl von Schiffskonfigurationen in der Föderationsflotte (Gondeln nach unten, Gondeln nach oben, "Fassabschnitt" oder nein usw.) zumindest Sie benötigen einen "Einrichtungsschuss", der das Schiff in einer "normalen" Haltung zeigt, bevor Sie mit relativen Einstellungen während eines Kampfes oder anderer wilder Manöver spielen. Selbst wenn sich zwei Schiffe mit jeweils "verkehrt herum" näherten, wäre es sinnvoll, wenn das sich nähernde Schiff die Achsen mit dem angefahrenen Schiff übereinstimmt, damit das Publikum die beiden fraglichen Schiffe leicht erkennen kann.
Verstehen Sie, dass die Kamerawinkel möglicherweise immer noch nicht die wahre Ausrichtung der beiden Schiffe relativ zur galaktischen Ebene anzeigen (unser gemeinsames "Auf"). Sie können sich in einem Winkel von 30 Grad zur Ebene treffen und invertiert sein. Solange beide relativ zueinander "mit der rechten Seite nach oben" sind, gibt es einen Kamerawinkel, der sie so erscheinen lässt, als ob sie sich durch den Raum bewegen würden, als wäre es eine 2D-Oberfläche.