Frage:
Warum springen die Schiffe in Star Trek nicht einfach zum Warp, um Photonentorpedos zu entkommen?
user14700
2013-06-04 06:30:11 UTC
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Sowohl in der TV-Show als auch in den Star Trek-Filmen scheinen Photonentorpedos keinen Warp-Antrieb zu haben. Wäre es für ein Schiff nicht einfach, sich einfach zu verziehen und aus dem Weg zu gehen?

(von Moe Min über Quora)

Müssen Sie nicht * vor * dem Warp-Feld in einem Kurs liegen?
@Monty129 Es bedeutet nur, dass Sie blind geradeaus gehen, was selbst gefährlich sein kann
[Man springt nicht einfach zum Warp, um Photonentorpedos zu entkommen] (http://knowyourmeme.com/memes/one-does-not-simply-walk-into-mordor).
Sieben antworten:
user14700
2013-06-04 09:33:35 UTC
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Dies geschieht in Star Trek V: The Final Frontier.

Kirk und seine Landegruppe wurden von Spocks Halbbruder Sybok als Geiseln genommen, der sie zwingt, auf der Enterprise zur Enterprise zurückzukehren Galileo-Shuttle. Leider nutzen die Klingonen genau diesen Moment, um anzugreifen und einen Photonentorpedo abzufeuern, gerade als das Shuttle in der Shuttlebay abstürzt. Der amtierende Kapitän Tschechow befiehlt "Warp-Geschwindigkeit jetzt!" und Enterprise verzieht sich gerade rechtzeitig, um dem ankommenden Torpedo auszuweichen.

enter image description here

(über Quora)

Star Trek V ist ein Greuel, der für nichts ein gutes Beispiel ist.
@BBlake Trotzdem ist sein Kanon ..
@BBlake: Immer noch besser als alles andere und einschließlich Nemesis.
Tatsächlich hat Roddenberry mehrere Elemente in STV als "apokryphisch" deklariert. Ich weiß nicht, dass * dieses * Element unter ihnen war, aber wenn der Schöpfer eines bestimmten Universums meint, "das zählt nicht", ist es zulässig, es wie einen schlechten Traum zu behandeln: D.
Es ist auch wichtig zu beachten, dass es eine gewisse Vorlaufzeit gab. Sie waren in der Lage, die gesamte Kraftumleitung, das Aufwärmen und die Berechnung im Voraus durchzuführen, was den Sprung zum Warp möglicherweise etwas einfacher machte UND diese Strategie für langwierige Kämpfe ungeeignet machte. Vielleicht entkommen, aber kein wirklicher Kampf.
* Wenn * Sie den Sprung fast genau in dem * Moment * machen, in dem der Torpedo einen Treffer erwartet und seine Detonationssequenz eingeleitet hat, kann er wahrscheinlich nicht abbrechen und verfolgen - und da Sie schneller als das Licht reisen, Sie werden den Explosionsradius verlassen.
BBlake
2013-06-04 06:45:01 UTC
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Im Allgemeinen gibt es einige Dinge, die verhindern würden, dass dies im Allgemeinen eine nützliche Strategie ist, obwohl dies in Star Trek nie sehr klar ist. Erstens sind Photonentorpedos Warp-fähig. Das Springen zum Warp garantiert also nicht, dass Sie ihnen entkommen können. Zweitens handelt es sich um geführte Waffen, die ihren Kurs ändern können, um einem Zielschiff innerhalb der Grenzen seines Designs zu folgen. Und schließlich dauert es einige Sekunden, um einen Warp-Antrieb einzuschalten und einzuschalten. Die Geschwindigkeit eines Photonentorpedos kann normalerweise die Entfernung verringern, bevor der Einschaltzyklus abgeschlossen ist.

Obwohl es wahrscheinlich Fälle gibt, in denen diese Strategie funktionieren würde, ist sie in den meisten Fällen weit von einer effektiven Strategie entfernt.

falsch. -> http://en.memory-alpha.org/wiki/Picard_Maneuver - Warp-Laufwerke können sofort verfügbar sein
Photonentorpedos haben einen Warp-Motor, keinen Warp-Antrieb, so dass sie sich nur mit Warp-Geschwindigkeit bewegen können, wenn sie mit Warp-Geschwindigkeit abgefeuert werden. Sie werden nicht alleine dorthin springen.
@Izkata Wenn sie sich ihrem Ziel zu nahe kommen, können sie sich möglicherweise an dessen Warpfeld anhängen.
@Jason - "plötzlich" kann aus Sicht der Ferengi nur unerwartet bedeuten, nicht unbedingt sofort auf Picards Befehl. Nach dem, was wir im Rest der Serie von Warp sehen, kann es eine kurze Zeit dauern, bis es losgeht.
@Jason und würde vom Status der Motoren abhängen. Ich würde vermuten, dass während eines Kampfeinsatzes die zum Betreiben des Warpantriebs erforderliche Energie stattdessen auf die Schilde und Sensoren umgeleitet wird, möglicherweise auf Energiewaffen, falls verfügbar. Um den Antrieb einzuschalten, müsste sich das Schiff einem Angriff aussetzen, indem es seine Schildkraft verringert (ist es überhaupt möglich, sich mit erhöhten Schilden zu verziehen? Interessante Frage).
Es gibt viele Beispiele, wenn Photonentorpedos einfach fehlen, weil Schiffe aus dem Weg gehen. Tracking-Torpedos wurden nur wenige Male gezeigt. Nehmen Sie also langsamer als Warp-dumme Bomben, die die meisten Warp-fähigen Raumschiffe der Föderation vermeiden sollten, zumal gezeigt wurde, dass Warp sofort verfügbar sein kann.
@Jason: Ich bin immer noch nicht davon überzeugt, dass Warp sofort verfügbar ist, insbesondere bei größeren Schiffen (aus den meisten Bildschirmaktionen geht hervor, dass es in der TOS-Ära etwa 2-3 Sekunden und in TNG 1-3 Sekunden dauert). Das Picard-Manöver, das in "The Battle" dargestellt ist, scheint ziemlich schnell zu beginnen, aber es gibt immer noch eine leichte Verzögerung (nur einen Bruchteil einer Sekunde) zwischen dem Aufleuchten der Warpspulen und der tatsächlichen Bewegung des Schiffes. Aber vielleicht ist dies schneller, da es nicht zum vollen Warp springt und auch keine sichere Flugbahn berechnen muss.
Ich erinnere mich jedoch, dass mindestens ein Schiff Photonentorpedos entkommen konnte, indem es zum Warp sprang. Ich glaube also, dass es ein praktikabler Fluchtmechanismus ist, aber keineswegs eine perfekte Verteidigung.
Es gibt einige Fälle, an die ich denken kann (ich wünschte, ich hätte mich daran erinnert, welche Episoden), in denen Torpedos abgefeuert wurden, während ein Schiff Warp ausführte, und sie verfehlten, ABER der Befehl, zum Warp zu springen, wurde einige Sekunden ** vor * erteilt * Die Torpedos wurden abgefeuert. Dies deutet darauf hin, dass das Springen zum Warp zwar eine Torpedo-Ziellösung beschädigen kann (sie sind zielgerichtet, nicht geführt), diese Situation jedoch zufällig oder erfunden sein muss ... oder vorausschauend.
Jason
2013-06-04 07:57:00 UTC
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An der Oberfläche würde möglicherweise ein Picard-Manöver funktionieren. http://en.memory-alpha.org/wiki/Picard_Maneuver.

Photonentorpedos erreichen nicht wirklich die Warp-Geschwindigkeit, was der Fähigkeit, einfach aus dem Weg zu gehen, mehr Glaubwürdigkeit verleiht. Darüber hinaus waren die Fähigkeiten von Photonentorpedos sehr unterschiedlich - manchmal waren sie intelligent und blockierten, manchmal fehlten sie, weil das Ziel einfach seinen Kurs anpasste.

Technisches Handbuch zu Deep Space Nine:

Ebenfalls im Torpedo enthalten sind Zielerfassungs-, Leit- und Detonationsbaugruppen sowie eine Warp-Sustainer-Einheit. Letzteres wird durch das eigene Antriebsfeld des Startschiffs beim Start aufgeladen, wodurch die Torpedogeschwindigkeit auf Vmax = Vl + (0,75 Vl / c) erhöht wird, wobei Vl die Geschwindigkeit des Startschiffs ist. Bei einem Start mit niedrigem Impuls beschleunigt der Torpedo auf eine um 75% höhere Unterlichtgeschwindigkeit. Ein Start mit hoher Impulsgeschwindigkeit drückt den Torpedo nicht in die Kette. Wenn der Torpedo während des Warp-Flugs gestartet wird, setzt er den Warp fort, bis der Sustainer erschöpft ist. Die Torpedoreichweite kann erweitert werden, indem der Sprengkopf Materie / Antimaterie verwendet wird, um den Erhalter anzutreiben. Dies führt jedoch zu einem entsprechenden Verlust der Sprengkopfausbeute.1 Bei einer mittleren Reichweite kann der Torpedo bei Unterlichtgeschwindigkeiten Reichweiten von etwa 3.500.000 Kilometern erreichen. P. >

Nun, obwohl Torpedos eine Erfassung und Führung haben, wie würde dies aufrechterhalten werden, wenn das Ziel im Wesentlichen aufhört zu existieren, wenn es in den Unterraum fällt (auch wenn nur für einen Moment)?

Also in In diesem Fall müssten Sie einen Vertrauenssprung machen, da der Photonentorpedo auf der Grundlage von Technologien intelligent ist und die Eigenschaften seines Ziels beibehalten und erkennen kann, wann das Ziel wieder im physischen Raum erscheint. Obwohl dies plausibel ist, sind mir keine Beweise dafür bekannt.

Es ist also möglich, dass ein Picard-Manöver Gangbuster funktioniert, aber leider ist es aufgrund der vielen Löcher in der Physik des Star Trek-Universums, die im Laufe der Jahre zusammengewürfelt wurden, wirklich schwierig, eine Entscheidung zu treffen.

Vergessen Sie nicht, dass das Picard-Manöver, obwohl es einem Beobachter augenblicklich erschienen zu sein schien, durchaus möglich ist, dass es einige nicht unbedeutende Vorbereitungszeit in Anspruch nahm.
@Matt - richtig, aber das Picard-Manöver wurde an Ort und Stelle mitten im Kampf erstellt (siehe Referenz in der Antwort). Ich glaube also, dass es durchaus möglich ist, dass dies bei Photonentorpedos funktioniert.
Ja, es wurde schnell entwickelt, aber ich meinte nur ein paar Sekunden. Stellen wir uns vor, es wäre keine Vorbereitung erforderlich. Sogar die Zeit, die benötigt wird, um den Sprung auszuführen, könnte ausreichen, um das Manöver unangemessen träge zu machen. Wir werden so tun, als ob die Identifizierung des Torpedostarts und die Entscheidung, zum Warp zu gehen, sofort erfolgt. Selbst wenn es 1 Sekunde gedauert hat, um den Befehl zu erteilen, 1 Sekunde, um eine Überschrift einzugeben und sich zu engagieren, und 1 Sekunde, um den Sprung zu machen (ich meine insgesamt 3), ist das ** viel ** zu lang, wenn der Torpedo bereits gestartet wurde. Fügen Sie alle anderen Faktoren hinzu, die ins Spiel kommen, und es wird völlig unvernünftig.
... selbst eine Brückenbesatzung mit übermenschlichen Reaktionszeiten würde eine Fehlerquote hinterlassen, die zu gering wäre, um das Manöver zu versuchen, es sei denn, Sie versuchen nur zu entkommen. In diesem Fall sollten Sie sich nicht darum kümmern, das richtige Timing zu finden. nur GTFO.
@Matt - ja, aber wenn man bedenkt, dass es andere Beispiele gibt, bei denen sich das Schiff nur aus dem Weg eines Fototorpedos bewegt, der auch der menschlichen Reaktionszeit unterliegt.
Umbrella Corporation
2013-06-04 08:41:05 UTC
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Wenn Sie im Kampf sind, ist Flucht keine Option, wenn Sie das Vertrauen haben, feindliche Schiffe zu schlagen. Denken Sie daran, dass nur wenige Photonentorpedos keine große Sache sind, wenn Ihre Schilde hoch sind.

In kritischen Situationen, in denen ein Treffer eines Photonentorpedos kritischen Schaden anrichten kann, ist dramatisch zu erkennen, dass sie bereits um den vollen Schaden kämpfen Warp-Fähigkeit. :)

Sie können einem Photonentorpedo durch Verziehen entkommen (tatsächlich habe ich es im Kanon gesehen. Ich denke nicht daran, wann), aber nur, wenn das Feuerschiff unter Lichtgeschwindigkeit ist. Ein Photonentorpedo hat keinen Warp-Antrieb, kann also nicht alleine FTL-fähig sein, aber er hat eine Warp-Feld-Nachhaltigkeit. Das heißt, ein Schiff, das Sie mit Warp-Geschwindigkeit verfolgt, kann Photonentorpedos mit Warp-Geschwindigkeit abfeuern. Aufgrund der Nachhaltigkeit des Warpfelds fällt der Photonentorpedo nicht auf Unterlichtgeschwindigkeit ab. Und es wird dich treffen, selbst wenn du mit Warp-Geschwindigkeit bist. Sie können es in der Fernsehserie Star Trek: Enterprise sowie im Film Star Trek into Darkness sehen.

user21373
2014-01-12 08:10:51 UTC
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Ein Photonentorpedo schließt die Distanz zu schnell, als dass die Besatzung reagieren und zum Warp springen könnte. Außerdem stehen sich Schiffe in einer Schlacht meistens gegenüber, was bedeutet, dass sie sich auch vor dem Sprung zum Warp drehen müssen.

Stick
2014-04-03 21:58:53 UTC
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Einfache Antwort ist - es dauert zu lange, um sich darauf vorzubereiten.

In Star Trek V: Die letzte Grenze - ein Film, der viele Menschen wütend machte und wurde weithin als schlechter Schachzug angesehen - Chekov vermeidet einen Angriff des Greifvogels, indem er sich verzieht, kurz nachdem Kirk und die Bande das Shuttle in der Enterprise-A landen. Nichts in diesem Film sollte sehr ernst genommen werden, aber "es ist passiert".

Ein weiteres Beispiel für extreme Vorbereitungszeit ist die TNG-Episode Peak Performance ; Die Hathaway bereitete sich bereits darauf vor, die Enterprise-D mit einem plötzlichen Warp-Sprung zu überraschen, der höchstwahrscheinlich die Triebwerke des Schiffes zum Stillstand bringen würde. es wird letztendlich verwendet, um einige opportunistische Ferengi zu verwirren, dass die Enterprise die Hathaway zerstört hat, um die Ferengi daran zu hindern, den wertvollen Inhalt dieses Schiffes zu erwerben (den sie nie hatte) an erster Stelle). Es erforderte umfangreiche Planung und Vorbereitung seitens des Hathaway, um die Motoren sogar an einen Ort zu bringen, an dem dies funktionieren würde, geschweige denn zum berechneten Zeitpunkt in die richtige Richtung zu verziehen, aber sie hatten wieder Zeit, tatsächlich die Koordinaten für a zu legen 'sicherer' Warp-Vektor.

In einer Kampfsituation gibt es wahrscheinlich zu viele Variablen, um sie zu berücksichtigen, um sicher über die Warp-Geschwindigkeit zu entkommen. Nähe zu anderen Schiffen, Sichtverbindung, Umgebungseffekte, die mit der Fähigkeit zur Bildung einer Warp-Schale einhergehen können usw. Zum Beispiel wissen wir aus der Episode Yesterday's Enterprise , dass ein extremer Austausch von Torpedos haben in der Raumzeit magische Löcher zerrissen, was zu erstaunlichen Episoden von TNG führte. Es ist möglich , obwohl ich nicht für überprüfbar halte, dass die Bildung eines neuen Feldes im Allgemeinen entweder riskant oder riskant ist, wenn mehrere Warp-Felder in der Umgebung überflogen wurden schwierig.

Aus den Anschuldigungen und Beweisen der Episode Force of Nature ging hervor, dass zum Zeitpunkt der Tour von Enterprise-D so etwas wie "zu viel Warp-Geschwindigkeit" für einen Bereich des Raums vorhanden war. Vielleicht ist es so, dass es eine Korrelation zwischen dem Schaden in Force of Nature , der torpedoinduzierten zeitlichen Störung in Yesterday's Enterprise und anderen Situationen gibt, in denen Warp-Felder dies nicht können gepflegt werden, weil "das Skript sagt, dass der Easy Button offline ist, Captain".

Das ist eine Menge Extrapolation, aber wenn es meine Aufgabe wäre zu erklären, warum kleinere Fahrzeuge nicht nur Zeit damit verbringen, sich um größere Schiffe zu drehen, um Kreuzfeuer zu vermeiden, würde ich das wahrscheinlich tun geh mit :)

Jerry Nixon
2015-12-03 05:03:28 UTC
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Ich denke, die Antwort ist mehr das Erzählen von Geschichten. Wenn Sie Memoiren über die Autoren lesen, gab es eine Regel, dass sie den Transporter nicht verwenden konnten, um alles zu lösen. Wenn Sie darüber nachdenken, könnten die meisten Probleme in einer Minute gelöst worden sein, indem Sie einfach jemanden in den Weltraum oder aus dem Weg geräumt oder sogar ein kleines Ding aus dem Körper eines anderen gestrahlt haben.

Wie auch immer, ich denke, Warp Drive ist wahrscheinlich dasselbe. Weil das Schiff so schnell fährt und weil sie so schnell einen Weg berechnen können. Und weil sie nur die Motoren warm halten müssten. Sie könnten es zum Laufen bringen. Oh, wir alle wissen, dass sie es schaffen könnten.

Ich stelle mir vor, wenn Sie die Autoren fragen, erhalten Sie einen Konsens darüber, dass sie nicht zu viele Probleme mit dem Warp-Antrieb gelöst haben, da dies den gesamten Teil der Geschichte von Star Trek betrügen würde. Eine ähnliche Frage wäre, warum sie immer auf Motoren und Waffen abzielten, wenn ein schneller Schuss auf die Brücke das Schiff eines Gegners sofort und dauerhaft deaktivieren würde. :)

Diese Antwort ist Spekulation, ich weiß.



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