Warum setzen Sternschiffe im Kampf Ausweichmanöver ein? Können Zielsysteme Ziele, die sich mit Nicht-Warp-Geschwindigkeit bewegen, nicht einfach lokalisieren?
Warum setzen Sternschiffe im Kampf Ausweichmanöver ein? Können Zielsysteme Ziele, die sich mit Nicht-Warp-Geschwindigkeit bewegen, nicht einfach lokalisieren?
Es gibt eine Reihe von taktischen Gründen, warum Ausweichmanöver von Raumschiffen während eines Kampfes einen Vorteil bieten.
Cardassian Galor Class
Das Schiff der Cardassian Galor-Klasse ist ein gutes Beispiel. Technologisch gesehen sind die Cardassianer ein Weg hinter dem der Föderation, aber sie machen dies im Kampf durch Zahlen wieder wett. Die cardassianische Gesellschaft (Pre-Dominion War) war stark militaristisch und hatte während der Friedenszeit eine viel größere stehende Marine als die Föderation. Ihre Schiffe haben eine primäre Störwaffe direkt vor sich, die Ziele direkt vor ihnen zerstören kann. Sie sind nahezu harmlos, wenn sie sich vom hinteren Teil nähern, da sie an dieser Stelle keine hoch entwickelten Waffen haben.
Ein gutes Ausweichmanöver gegen einen Kreuzer im Cardassian Galor-Stil wäre, zu versuchen, dahinter zu kommen oder ihn zu flankieren
Romulaner haben ein Schiff ähnlichen Stils wie der Kriegsvogel, obwohl sie deutlich mehr Waffen als die meisten anderen Schiffe haben.
Die Föderationsgalaxie Klassenschiffe verfügen über leistungsstarke Phaser-Bänke, die einen viel größeren Anstellwinkel bieten, was dies für viele Kombattanten zu einem wichtigen Problem macht.
Deflektorschilde sind nicht auf allen Seiten des Schiffes gleichermaßen stark, und andere exponierte Schwächen wie die Hafengondeln der Schiffe der Galaxy-Klasse oder der Constitution-Klasse machen bestimmte Schiffe besonders anfällig für bestimmte Angriffsmuster.
Dies wurde in Star Trek Generations demonstriert, als ein einzelner klingonischer Greifvogel einen Surp aufwies Aufstiegsangriff gegen die Enterprise-D, ein Schiff der Galaxy-Klasse, das den relativ kleinen Greifvogel mehr als übertreffen sollte. Das Schiff wurde außer Gefecht gesetzt und landete später auf dem Planeten unten.
Ausweichmanöver sind sehr wichtig, um zu vermeiden, dass Ihre gefährdeten Komponenten der Schusslinie des Feindes ausgesetzt werden.
Ausweichmanöver in jeder Form von Kampf sollen Ihre Stärken fördern und die Schwächen Ihrer Feinde ausnutzen. Nirgendwo ist dies im Raumschiffkampf des Star Trek Universe (STU) offensichtlicher.
Der Schiffskampf, der den Kriegsschiffen der Erde aus dem Zweiten Weltkrieg ähnelt (auf denen sie basierten), hat andere Probleme Dies muss angegangen werden. Eines der wichtigsten ist das dreidimensionale Kampffeld im Weltraum:
Nicht alle Waffen bewegen sich mit Lichtgeschwindigkeit, und als solche können Sie Waffen ausweichen, die Sie kommen sehen können. Die primären Lichtgeschwindigkeitswaffen im Star-Trek-Universum sind Laser, die wegen ihrer Probleme beim Durchstechen des Rumpfes eines Sternenschiffs weitgehend aufgegeben wurden.
Laut Spaceflight Chronology ist die Erfindung des fortschrittlichen Schiffes -montierte Laserwaffen waren die Schlüsseltechnologie für den Sieg im erdromulanischen Krieg. Laserwaffen wurden schließlich von der Sternenflotte aufgegeben, da Laser zwar leicht in die Abschirmung des Deflektors eindrangen, Laser jedoch im Vergleich zu Partikelwaffen nur eine sehr geringe Aufprallkraft hatten, um einen Rumpf tatsächlich zu beschädigen. - http://en.memory-alpha.org/wiki/Laser_cannon
Andere gezielte Energiewaffen (hauptsächlich Partikelwaffen, wie im Zitat angegeben) reisen bei Unterlichtgeschwindigkeit, dh ihre Erkennung ist möglich, bevor sie landen, und als solche können Sie ihnen aktiv ausweichen, selbst wenn ihre Ausrichtung genau ist.
Standard-Photonentorpedos haben Masse, daher weisen sie Trägheit auf. Wenn Sie abgefeuert werden, können Sie versuchen, sie zu vermeiden, ähnlich wie bei geführten Projektilwaffen, die heute im Luft-Luft- oder Boden-Luft-Kampf eingesetzt werden.
In der Leere des Weltraums wäre es schwierig, wenn nicht unmöglich, gerichteten Energiewaffen auszuweichen. Einfach ausgedrückt wäre es, als würde man versuchen, einem Taschenlampenstrahl auszuweichen. Im besten Fall können Sie den Strahlengang vermeiden, indem Sie sich vor dem Einschalten bewegen. Die eigentliche Frage, die Sie sich stellen sollten, lautet: "Wie führen diese riesigen Raumschiffe überhaupt Ausweichmanöver durch?"
Es wurde festgestellt, dass Warp-fähige Schiffskraft verwendet wird, um ihre Vorwärtsbewegung voranzutreiben. Impulsmotoren tun dies bei weitaus geringeren Geschwindigkeiten, aber immer noch vorwärts. Manövrierende Triebwerke bewegen das Schiff in x-, y- und z-Achse mit noch geringerer Geschwindigkeit. Wie kommt es also, dass ein Raumschiff in einem Vakuum „Bank“, „Schleife“ oder kreischend zum Stillstand kommt? In einem Medium wie einer Atmosphäre oder einer Flüssigkeit sind solche Manöver mehr als möglich. Ein Raumschiff hat wie jeder Körper im Weltraum Masse und je größer die Masse, desto mehr Energie würde es benötigen, um diese Masse mit einer größeren Menge in Bewegung zu setzen, um ihren Kurs zu ändern.
Ob es sich um einen Strahl oder eine Projektilwaffe handelt, sie würden in einer geraden Linie langsamer als die andere verlaufen. Bestenfalls könnte ein Raumschiff in Erwartung eines Waffenschusses möglicherweise seine Bewegung beschleunigen oder verlangsamen. Da es im Weltraum keine Auswärts-, Rückwärts-, Aufwärts- oder Abwärtsmanöver gibt, würden Ausweichmanöver entweder schnell über die erwartete Angriffskoordinate hinausgehen oder rechtzeitig genug verlangsamen, um nicht am selben Punkt zu sein als es kam.
Wenn überhaupt, wäre ein Zwischenraumkrieg eher wie ein Kampf in einem Super-3D-Schachspiel ohne Schwerkraft, bei dem Sie sich in einer geraden Linie in jede Richtung bewegen können, solange Sie Ihre eigene Trägheit überwinden können. Bevor Sie jetzt "Trägheitsdämpfer" sagen, denken Sie daran, dass sie dazu da sind, den Auswirkungen des plötzlichen Starts und Stopps entgegenzuwirken, wenn Sie nicht zum Warp gehen oder die Impulsmotoren verwenden. Was ich immer für seltsam hielt, da sich ein Schiff, das in einer Warp-Blase 'fährt', nicht wirklich bewegt. Also, da die Dämpfer nicht da sind, um die Trägheit des Schiffes zu stoppen, sondern um die Trägheit des Schiffs zu negieren, wie würde ein Raumschiff wirklich Ausweichmanöver ausführen?
Einfach, da Sie nicht im Weltraum sitzen können, könnten Sie anhalten , Richtung ändern oder beschleunigen. Das Schwierige für Angreifer und Verteidiger wäre es also, vor einem Angriff sowohl potenzielle Angriffs- als auch Verteidigungskoordinaten zu antizipieren. Es würde insofern wie ein "Schrotflinten-Schlachtschiff" aussehen, als dass Sie, anstatt einen einzelnen Punkt in einem 3D-Gitter auszuwählen, mehrere auswählen und gleichzeitig auf diese Punkte schießen würden. Dies setzt natürlich voraus, dass das Schiff Ihres Gegners über genügend Kraft verfügt, um anzuhalten und einen relativen Cent zu verdienen. Wenn sie linear verlaufen, müssen Sie nur ihren Schnittpunkt vorhersagen und linear feuern.
Was die Abschirmung betrifft, wurde festgestellt, dass jeder Abschnitt eines schildfähigen Raumschiffs vorhanden ist ein oder mehrere Schildgeneratoren. In der Trek- und SW-Version der Schilde wird nun behauptet, dass die Projektion eine "plattenartige" Konfiguration ist. Höchstwahrscheinlich würde es sich eher wie ein magnetosphärischer Schild verhalten und blasenartiger sein. Wenn Sie also einen Abschnitt ausschalten, schützen die noch intakten Bereiche ihren Bereich weiter, bis erhebliche Energie verloren geht.
Ich muss zustimmen, dass es mit hochentwickelten Computersystemen, die Informationen mit transluminaler Geschwindigkeit verarbeiten, unmöglich ist, Schiff-zu-Schiff-Waffen auszuweichen, wenn das Zielen nicht manuell erfolgt. Tatsächlich sollte der Computer in der Lage sein, Schusssequenzen auszuführen selbst, wenn es weiß, worauf es abzielt, und wir haben gesehen, dass SF-Computer so verwendet werden können (von Voyager befahl die ECH dem Computer der Voyager, auf die Triebwerke des feindlichen Schiffes zu zielen).
Auch haben wir Beispiele für die Deaktivierung des automatisierten Zielens, bei denen die taktischen Offiziere manuell zielen mussten (was die Frage aufwirft, warum das Zielsystem so leicht zu versagen ist).
Außerdem tendieren Raumschiffe in Trek normalerweise dazu, ungefähr zu zielen 0,25 c Impulsgeschwindigkeit ... Es wurden jedoch schnellere Geschwindigkeiten ohne relativistische Effekte festgestellt (was wahrscheinlich die Verwendung von Subraumfeldern aufwendig machen würde). Alle Schiffe tendieren dazu, Subraumfelder zu verwenden, um ihre Masse zu verringern ... deshalb große Schiffe wie der Souverän und Galaxy-Klassen sind so flink wie Kämpfer ... und ich bin mir nicht sicher, ob wir das volle Ausmaß ihrer Manövrierfähigkeit gesehen haben.
Phaser und Photonentorpedos können für die von ihnen verwendeten Reichweiten nicht zu langsam sein. Die Nebula-Klasse hatte eine maximale Torpedo-Reichweite von 300 000 km ... Phaser waren auf etwa die Hälfte dieser Reichweite begrenzt (oder hatten eine größere Reichweite). Aber das gilt für die Nebula-Klasse. Die Galaxy-Klasse hat wahrscheinlich eine viel größere Reichweite Phaser ... und die Enterprise-D wurden an ihren Waffen aufgerüstet, um die Feuerkraft und Reichweite zu verbessern.
Wenn Torpedos in 1 oder 2 Sekunden 300 000 km zurücklegen können ... hätten Schiffe nicht genug Zeit um bei 0,25 ° C auszuweichen ... müssten sie ungefähr doppelt so schnell sein (und es ist möglich, dass sie es sind), und die Ausweichmanöver müssten von einem Computer ausgeführt werden. Wir haben mehrfach gesehen, dass in Trek Reaktionszeiten auftreten im Namen der Besatzung waren kritisch niedrig ... während ein Computer in der Lage war, viel schneller zu antizipieren und zu reagieren.
SF hat seine Automatisierung nie maximal implementiert ... oder sollte ich sagen, die Autoren haben sich nie die Mühe gemacht, dies zu tun, da sie dachten, die organischen Wesen hätten nichts anderes zu tun (was nicht genau ist).
Aber nach dem, was wir über Treks Fähigkeiten wissen, ist das Ausweichen von Starsihps-Waffen in den meisten Situationen nicht nützlich, es sei denn, Sie schaffen es, die automatisierten Zielsysteme des Gegners auszuschalten ... und selbst dann würden Sie es schwer haben, Phasern auszuweichen kann mit etwa 0,5 - 1 c fahren ... oder Torpedos, die das Gleiche oder Besseres können.