Frage:
Was ist der Sinn von Ausweichmanövern in Star Trek?
Sam152
2012-05-16 18:33:35 UTC
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Warum setzen Sternschiffe im Kampf Ausweichmanöver ein? Können Zielsysteme Ziele, die sich mit Nicht-Warp-Geschwindigkeit bewegen, nicht einfach lokalisieren?

Es gibt eine Reihe von Waffen, die wir auf dem Bildschirm vermissen. Insbesondere Nichtstrahl-Phaser und -Disruptoren sowie viele Torpedos haben feste Flugbahnen, aber eine begrenzte Geschwindigkeit, sodass Sie * ausweichen * können.
Sechs antworten:
maple_shaft
2012-05-16 19:00:50 UTC
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Es gibt eine Reihe von taktischen Gründen, warum Ausweichmanöver von Raumschiffen während eines Kampfes einen Vorteil bieten.


Position feindlicher Schiffswaffen-Arrays

Cardassian Galor Class

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Das Schiff der Cardassian Galor-Klasse ist ein gutes Beispiel. Technologisch gesehen sind die Cardassianer ein Weg hinter dem der Föderation, aber sie machen dies im Kampf durch Zahlen wieder wett. Die cardassianische Gesellschaft (Pre-Dominion War) war stark militaristisch und hatte während der Friedenszeit eine viel größere stehende Marine als die Föderation. Ihre Schiffe haben eine primäre Störwaffe direkt vor sich, die Ziele direkt vor ihnen zerstören kann. Sie sind nahezu harmlos, wenn sie sich vom hinteren Teil nähern, da sie an dieser Stelle keine hoch entwickelten Waffen haben.

Ein gutes Ausweichmanöver gegen einen Kreuzer im Cardassian Galor-Stil wäre, zu versuchen, dahinter zu kommen oder ihn zu flankieren

Romulaner haben ein Schiff ähnlichen Stils wie der Kriegsvogel, obwohl sie deutlich mehr Waffen als die meisten anderen Schiffe haben.

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Die Föderationsgalaxie Klassenschiffe verfügen über leistungsstarke Phaser-Bänke, die einen viel größeren Anstellwinkel bieten, was dies für viele Kombattanten zu einem wichtigen Problem macht.

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Vermeiden Sie die Aufdeckung von Schwächen in Schilden, Rumpf und Kette Gondeln

Deflektorschilde sind nicht auf allen Seiten des Schiffes gleichermaßen stark, und andere exponierte Schwächen wie die Hafengondeln der Schiffe der Galaxy-Klasse oder der Constitution-Klasse machen bestimmte Schiffe besonders anfällig für bestimmte Angriffsmuster.

Dies wurde in Star Trek Generations demonstriert, als ein einzelner klingonischer Greifvogel einen Surp aufwies Aufstiegsangriff gegen die Enterprise-D, ein Schiff der Galaxy-Klasse, das den relativ kleinen Greifvogel mehr als übertreffen sollte. Das Schiff wurde außer Gefecht gesetzt und landete später auf dem Planeten unten.

Ausweichmanöver sind sehr wichtig, um zu vermeiden, dass Ihre gefährdeten Komponenten der Schusslinie des Feindes ausgesetzt werden.

Very good answer, thank you. I never considered the position of the weapons array or the areas of the ship that are damaged.
Der Grund, warum der Greifvogel in Generationen die Enterprise außer Gefecht setzen konnte, war nicht der Anstellwinkel, sondern dass sie die Häufigkeit der Schilde der Enterprise kannten, sodass sie durch die Schilde der Enterprise schießen konnten, als ob die Schilde nicht da wären .
@ChristofferHammarström Ja, aber bedenken Sie, dass der Kampf ganz anders verlaufen wäre, wenn die BoP Port Forward und nicht die Motoren angegriffen hätte. Es liegt immer noch nahe, dass ein Schiff der Galaxy-Klasse in einer Kampfsituation nach Möglichkeit vermeiden möchte, seine kritischen Komponenten dem Feind auszusetzen, insbesondere wenn man bedenkt, dass Schilde entweder durch die Verwendung eines Spions zur Bestimmung der Häufigkeit der Deflektoren versagen oder dass Schäfer auf natürliche Weise versagen durch wiederholte Angriffe.
-1
@Sam152 Star Trek Online kann jetzt kostenlos gespielt werden. Sie können die Unterschiede zwischen Phasor-Arrays, Torpedos und Kanonen aus erster Hand sehen. (oder Sie können das Wiki lesen: http://www.stowiki.org/Space_weapons)
@maple_shaft: Der Greifvogel * griff * von vorne an. Es war die Enterprise, die sich umdrehte, um von ihnen wegzukommen.
Thaddeus Howze
2012-05-16 21:42:38 UTC
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Ausweichmanöver in jeder Form von Kampf sollen Ihre Stärken fördern und die Schwächen Ihrer Feinde ausnutzen. Nirgendwo ist dies im Raumschiffkampf des Star Trek Universe (STU) offensichtlicher.

Der Schiffskampf, der den Kriegsschiffen der Erde aus dem Zweiten Weltkrieg ähnelt (auf denen sie basierten), hat andere Probleme Dies muss angegangen werden. Eines der wichtigsten ist das dreidimensionale Kampffeld im Weltraum:

Defensive

  • Stärke Anzahl der Schilde: Nicht alle Schiffe haben die gleiche Stärke an Abschirmung und Rüstung in den gleichen Proportionen. Wieder hat es mehr mit ihrer Kampfphilosophie zu tun, wie ihre Schilde proportioniert sind. Schilde können bestimmte Wiederaufladungsraten erhalten, ihre Fähigkeiten für bestimmte Waffen kalibrieren lassen und neu positioniert werden, um den Transport von feindlichen Schiffen zu verhindern. Die Schildstärke ist ein Hauptfaktor, wenn ein Schiff defensiv ausweicht, um sicherzustellen, dass der Schaden im gesamten Schildfeld verteilt wird.

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  • Waffenreichweite: Durch defensives Manövrieren werden die stärksten Waffen des feindlichen Schiffs durch Anpassen der Abstände zwischen den beiden Schiffen außerhalb der effektiven Reichweite gehalten. Wenn zwischen den beiden Schiffen ein erheblicher Entfernungsunterschied besteht, wird beim Kampf gegen einen viel stärkeren Gegner immer berücksichtigt, dass keine effektive Ziel-, Sperr- oder Schadensreichweite vorhanden ist.

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  • Geschwindigkeit von Schiffen: Schnellere Schiffe können wendiger sein und somit den Kampf schneller auf schwächere Schilde oder nicht verteidigte Waffensysteme zum Feind bringen. Aus diesem Grund waren kleine Schiffe wie die Defiant, die mit mächtigen Waffen bewaffnet und sehr wendig waren, im Kampf gegen Schiffe mit größeren, langsameren Verfolgungswaffen sehr effektiv.

Offensive

  • Bogen des Feuers: Einer der wichtigsten Aspekte des Weltraumkampfs. Schiffe haben Oberflächen, auf denen Waffen montiert sind. Diese Waffen können nur in einem vorgegebenen Bogen feuern. Die meisten Schiffe in der (STU) haben begrenzte Feuerbögen und diese Bögen hängen von der Art und ihrem Kampfstil ab. Bei aggressiveren Rassen sind die Bögen nach vorne gerichtet und ziehen es vor, mit Waffenfeuer zu führen. Defensivere Designs bieten breitere Bögen oder decken mehr Bereiche mit der Fähigkeit zum Schießen ab. Dies sind auch Designs, die koordiniertere Kampftechniken unterstützen.

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  • Schadenslieferung von Waffensystemen: Stärker Waffen benötigen möglicherweise mehr Zeit, um online geschaltet oder aufgeladen zu werden, bevor sie abgefeuert werden. Daher verfügen viele Schiffe über Angriffs-, Verteidigungs- und Rollmuster, mit denen diese Systeme aufgeladen werden können, während sie während dieser Zeit vor Angriffen geschützt sind.
  • Waffe Verfolgung: Obwohl nur selten direkt erwähnt, war es offensichtlich, dass Waffen zur Verfolgung ihrer Ziele benötigt wurden. Daher ist das Manövrieren des Schiffes zur Unterstützung der Verfolgung und Ausrichtung von Zielen für die Sperre ein weiterer Faktor beim Ausweichmanöver.

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Zum Beispiel:

  • Ein Schiff wie das unten gezeigte Raumschiff der Odyssey-Klasse hätte ein Kampfprofil, das die Aufrechterhaltung der obere Waffenarrays des Schiffes auf den Feind zu und greifen von unterhalb des Feindes an, da sich mehr seiner Waffen auf der oberen Oberfläche befinden als auf der unteren. Es würde auch vorziehen, den Kampf zum Feind zu bringen, da sich die meisten seiner Waffen auf dem vorderen Bogen des Schiffes befinden.
  • Unterhalb der Mittellinie des Schiffes befinden sich weit weniger Waffen, und diese werden wahrscheinlich nur abgefeuert, wenn Das Schiff rollt, damit die oberen Systeme Zeit zum Aufladen haben und die Schilde über dem Schiff so stark wie möglich bleiben. Wie ein kleines bis mittelgroßes Schiff setzt es auf seine zahlreichen Waffen und Schilde, um den Feind so schnell wie möglich zu beschädigen und seine Kampfeffektivität zu verringern.
  • Beachten Sie, dass es nur zwei Photonentorpedostarter gibt. Eine für den Vorwärtsbogen und eine für den Rückbogen. Wenn Sie sich also vom Feind abwenden, verwendet sie eine der mächtigeren Waffen der Föderation, um einen Feind davon abzuhalten, ihn direkt verfolgen zu wollen. Dieses Schiff verfügt zwar über mehr nach vorne gerichtete Feuerkraft, enthält jedoch auch Waffen für Seiten- und Heckbögen, was die Vielseitigkeit und eine größere Auswahl an Taktiken fördert, insbesondere bei der Koordination mit anderen Schiffen seiner Größe.

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Odyssey Class Starship

Wie immer eine vollständigere und gründlichere Antwort als jeder andere hoffen kann :)
Möchten Sie eine Quelle für das von Ihnen abgebildete Raumschiff der Odyssey-Klasse verknüpfen? Kann es auf MA nicht finden.
Raumschiff der Odyssey-Klasse - Star Trek Online-Wiki: http://www.stowiki.org/U.S.S._Enterprise_(NCC-1701-F). Sie müssen den gesamten Link einschließlich der Klammern abrufen.
G.Vegt
2012-05-16 18:47:16 UTC
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Nicht alle Waffen bewegen sich mit Lichtgeschwindigkeit, und als solche können Sie Waffen ausweichen, die Sie kommen sehen können. Die primären Lichtgeschwindigkeitswaffen im Star-Trek-Universum sind Laser, die wegen ihrer Probleme beim Durchstechen des Rumpfes eines Sternenschiffs weitgehend aufgegeben wurden.

Laut Spaceflight Chronology ist die Erfindung des fortschrittlichen Schiffes -montierte Laserwaffen waren die Schlüsseltechnologie für den Sieg im erdromulanischen Krieg. Laserwaffen wurden schließlich von der Sternenflotte aufgegeben, da Laser zwar leicht in die Abschirmung des Deflektors eindrangen, Laser jedoch im Vergleich zu Partikelwaffen nur eine sehr geringe Aufprallkraft hatten, um einen Rumpf tatsächlich zu beschädigen. - http://en.memory-alpha.org/wiki/Laser_cannon

Andere gezielte Energiewaffen (hauptsächlich Partikelwaffen, wie im Zitat angegeben) reisen bei Unterlichtgeschwindigkeit, dh ihre Erkennung ist möglich, bevor sie landen, und als solche können Sie ihnen aktiv ausweichen, selbst wenn ihre Ausrichtung genau ist.

bitmask
2012-05-16 18:51:41 UTC
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Standard-Photonentorpedos haben Masse, daher weisen sie Trägheit auf. Wenn Sie abgefeuert werden, können Sie versuchen, sie zu vermeiden, ähnlich wie bei geführten Projektilwaffen, die heute im Luft-Luft- oder Boden-Luft-Kampf eingesetzt werden.

Antimaterie hat eine gewöhnliche Masse, keine "Antimasse".
@KeithThompson: Ja, natürlich. Ich sollte aufhören, Antworten zu schreiben, während ich abgelenkt bin.
H. Wolfgang Porter
2012-05-17 03:47:56 UTC
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In der Leere des Weltraums wäre es schwierig, wenn nicht unmöglich, gerichteten Energiewaffen auszuweichen. Einfach ausgedrückt wäre es, als würde man versuchen, einem Taschenlampenstrahl auszuweichen. Im besten Fall können Sie den Strahlengang vermeiden, indem Sie sich vor dem Einschalten bewegen. Die eigentliche Frage, die Sie sich stellen sollten, lautet: "Wie führen diese riesigen Raumschiffe überhaupt Ausweichmanöver durch?"

Es wurde festgestellt, dass Warp-fähige Schiffskraft verwendet wird, um ihre Vorwärtsbewegung voranzutreiben. Impulsmotoren tun dies bei weitaus geringeren Geschwindigkeiten, aber immer noch vorwärts. Manövrierende Triebwerke bewegen das Schiff in x-, y- und z-Achse mit noch geringerer Geschwindigkeit. Wie kommt es also, dass ein Raumschiff in einem Vakuum „Bank“, „Schleife“ oder kreischend zum Stillstand kommt? In einem Medium wie einer Atmosphäre oder einer Flüssigkeit sind solche Manöver mehr als möglich. Ein Raumschiff hat wie jeder Körper im Weltraum Masse und je größer die Masse, desto mehr Energie würde es benötigen, um diese Masse mit einer größeren Menge in Bewegung zu setzen, um ihren Kurs zu ändern.

Ob es sich um einen Strahl oder eine Projektilwaffe handelt, sie würden in einer geraden Linie langsamer als die andere verlaufen. Bestenfalls könnte ein Raumschiff in Erwartung eines Waffenschusses möglicherweise seine Bewegung beschleunigen oder verlangsamen. Da es im Weltraum keine Auswärts-, Rückwärts-, Aufwärts- oder Abwärtsmanöver gibt, würden Ausweichmanöver entweder schnell über die erwartete Angriffskoordinate hinausgehen oder rechtzeitig genug verlangsamen, um nicht am selben Punkt zu sein als es kam.

Wenn überhaupt, wäre ein Zwischenraumkrieg eher wie ein Kampf in einem Super-3D-Schachspiel ohne Schwerkraft, bei dem Sie sich in einer geraden Linie in jede Richtung bewegen können, solange Sie Ihre eigene Trägheit überwinden können. Bevor Sie jetzt "Trägheitsdämpfer" sagen, denken Sie daran, dass sie dazu da sind, den Auswirkungen des plötzlichen Starts und Stopps entgegenzuwirken, wenn Sie nicht zum Warp gehen oder die Impulsmotoren verwenden. Was ich immer für seltsam hielt, da sich ein Schiff, das in einer Warp-Blase 'fährt', nicht wirklich bewegt. Also, da die Dämpfer nicht da sind, um die Trägheit des Schiffes zu stoppen, sondern um die Trägheit des Schiffs zu negieren, wie würde ein Raumschiff wirklich Ausweichmanöver ausführen?

Einfach, da Sie nicht im Weltraum sitzen können, könnten Sie anhalten , Richtung ändern oder beschleunigen. Das Schwierige für Angreifer und Verteidiger wäre es also, vor einem Angriff sowohl potenzielle Angriffs- als auch Verteidigungskoordinaten zu antizipieren. Es würde insofern wie ein "Schrotflinten-Schlachtschiff" aussehen, als dass Sie, anstatt einen einzelnen Punkt in einem 3D-Gitter auszuwählen, mehrere auswählen und gleichzeitig auf diese Punkte schießen würden. Dies setzt natürlich voraus, dass das Schiff Ihres Gegners über genügend Kraft verfügt, um anzuhalten und einen relativen Cent zu verdienen. Wenn sie linear verlaufen, müssen Sie nur ihren Schnittpunkt vorhersagen und linear feuern.

Was die Abschirmung betrifft, wurde festgestellt, dass jeder Abschnitt eines schildfähigen Raumschiffs vorhanden ist ein oder mehrere Schildgeneratoren. In der Trek- und SW-Version der Schilde wird nun behauptet, dass die Projektion eine "plattenartige" Konfiguration ist. Höchstwahrscheinlich würde es sich eher wie ein magnetosphärischer Schild verhalten und blasenartiger sein. Wenn Sie also einen Abschnitt ausschalten, schützen die noch intakten Bereiche ihren Bereich weiter, bis erhebliche Energie verloren geht.

Deks
2018-05-12 23:22:03 UTC
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Ich muss zustimmen, dass es mit hochentwickelten Computersystemen, die Informationen mit transluminaler Geschwindigkeit verarbeiten, unmöglich ist, Schiff-zu-Schiff-Waffen auszuweichen, wenn das Zielen nicht manuell erfolgt. Tatsächlich sollte der Computer in der Lage sein, Schusssequenzen auszuführen selbst, wenn es weiß, worauf es abzielt, und wir haben gesehen, dass SF-Computer so verwendet werden können (von Voyager befahl die ECH dem Computer der Voyager, auf die Triebwerke des feindlichen Schiffes zu zielen).

Auch haben wir Beispiele für die Deaktivierung des automatisierten Zielens, bei denen die taktischen Offiziere manuell zielen mussten (was die Frage aufwirft, warum das Zielsystem so leicht zu versagen ist).

Außerdem tendieren Raumschiffe in Trek normalerweise dazu, ungefähr zu zielen 0,25 c Impulsgeschwindigkeit ... Es wurden jedoch schnellere Geschwindigkeiten ohne relativistische Effekte festgestellt (was wahrscheinlich die Verwendung von Subraumfeldern aufwendig machen würde). Alle Schiffe tendieren dazu, Subraumfelder zu verwenden, um ihre Masse zu verringern ... deshalb große Schiffe wie der Souverän und Galaxy-Klassen sind so flink wie Kämpfer ... und ich bin mir nicht sicher, ob wir das volle Ausmaß ihrer Manövrierfähigkeit gesehen haben.

Phaser und Photonentorpedos können für die von ihnen verwendeten Reichweiten nicht zu langsam sein. Die Nebula-Klasse hatte eine maximale Torpedo-Reichweite von 300 000 km ... Phaser waren auf etwa die Hälfte dieser Reichweite begrenzt (oder hatten eine größere Reichweite). Aber das gilt für die Nebula-Klasse. Die Galaxy-Klasse hat wahrscheinlich eine viel größere Reichweite Phaser ... und die Enterprise-D wurden an ihren Waffen aufgerüstet, um die Feuerkraft und Reichweite zu verbessern.

Wenn Torpedos in 1 oder 2 Sekunden 300 000 km zurücklegen können ... hätten Schiffe nicht genug Zeit um bei 0,25 ° C auszuweichen ... müssten sie ungefähr doppelt so schnell sein (und es ist möglich, dass sie es sind), und die Ausweichmanöver müssten von einem Computer ausgeführt werden. Wir haben mehrfach gesehen, dass in Trek Reaktionszeiten auftreten im Namen der Besatzung waren kritisch niedrig ... während ein Computer in der Lage war, viel schneller zu antizipieren und zu reagieren.

SF hat seine Automatisierung nie maximal implementiert ... oder sollte ich sagen, die Autoren haben sich nie die Mühe gemacht, dies zu tun, da sie dachten, die organischen Wesen hätten nichts anderes zu tun (was nicht genau ist).

Aber nach dem, was wir über Treks Fähigkeiten wissen, ist das Ausweichen von Starsihps-Waffen in den meisten Situationen nicht nützlich, es sei denn, Sie schaffen es, die automatisierten Zielsysteme des Gegners auszuschalten ... und selbst dann würden Sie es schwer haben, Phasern auszuweichen kann mit etwa 0,5 - 1 c fahren ... oder Torpedos, die das Gleiche oder Besseres können.



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