Keines davon ist genau richtig, aber ... hier sind einige, die etwas nahe beieinander liegen.
Die Vorkosigan-Serie (Lois Bujold) hat viel mit Klonethik zu tun, aber es fehlt Speicherübertragung, Teleportation, erzwungenes Wachstum bis zur Reife und Übertragung von Geist zu Maschine.
Wir sehen eine Reihe von reproduktiven Problemen in der Serie; Das Ziel ist jedoch das neuartige Gedächtnis.
In diesem Roman sehen wir einen Versuch, einen Klon- und Brain-Dumping-Ring zu stoppen ... Alte wohlhabende Leute haben einen Klon gewachsen, dessen Erhalt 10-14 Jahre dauert Ein Körper, der ungefähr 18 bis 20 Jahre alt ist, hat dann sein Gehirn in den Körper transplantiert. Es wird als unethisch angesehen, aber da es in Jackson's Whole gemacht wird, einem gesetzlosen Ort, der von Gangstern der unethischsten Art betrieben wird, ist es dort legal kein Thema. Und da der Klon tatsächlich ein DNA-identischer Körper ist und das Gehirn tatsächlich intakt ist, bleiben nur wenige andere biometrische Daten übrig, um sie selbst nicht legal zu machen.
Bug Life Chronicles (Phillip C. Jenings) geht auf dasselbe Thema ein, jedoch im Hinblick auf das Herunterladen der eigenen Persönlichkeit in künstliche Körper oder "Bugs". Der Prozess ist jedoch für die Persönlichkeit im Körper destruktiv.
Jennings impliziert, dass es für alle Zwecke auf dieser Ebene keinen Unterschied zu machen scheint. Zumindest nicht an die Individuen. Sie können sogar zu den weggeworfenen Körpern anderer zurückkehren. Die Implikation ist, dass die Seele ein übertragbarer Gegenstand ist ... der an den Bewusstseins- und Gedächtnismustern haftet.
Das Car Wars-Brettspiel behandelt auch speziell das Problem eines Klons mit einem heruntergeladenen Satz von Speichern ...
Ohne Erinnerungen ist ein Klon mit erzwungenem Wachstum sinnlos. Erinnerungen können von einem lebenden Körper auf einen suspendierten Klon (der sich jedoch nach einem Monat Lagerung verschlechtert) oder von einem Speichergerät übertragen werden, das ungefähr die Größe eines großen Sarges hat. Im Falle eines erzwungenen Wachstumsklons, der vor dem Tod seines Gedächtnisspenders aktiviert wird, haben beide Personen einen psychotischen Drang, sich gegenseitig zu töten, solange sowohl Klon als auch Spender am Leben sind, sobald sie sich des anderen bewusst werden. Aus den Regeln geht hervor, dass (1) der Klon vor der Speicherübertragung keine Persönlichkeit hat, es sei denn, es ist nur die normale menschliche Geschwindigkeit gewachsen. (2) Es ist möglich, einen Klon mit Erinnerungen zu aktivieren, und die Person glaubt, dass sie tatsächlich sie selbst sind, es sei denn Sie finden heraus, dass das Original, das sie sind, lebt.
Die Battlestations! Brett- / Rollenspiel † stellt fest, dass ein Klon mit erzwungenem Wachstum erst dann aktiviert wird, wenn das Original stirbt; Die Seele wird nicht dadurch geschaffen, dass der Körper vorhanden ist. Es hat auch Transporter ... die genaue Methode des Transporters bleibt undefiniert, ist aber funktional
† Sowohl CW als auch BS werden als Brettspiele verkauft, haben jedoch mehr rollenspielorientierte Regeln als viele frühe Rollenspiele und umfangreiches Hintergrundmaterial. Beide hatten auch Rollenspiel-Abenteuer veröffentlicht.