Cyberpunk als Genre ist ziemlich schwer zu fassen. Es stellte sich als eine Wendung gegenüber anderen Formen von Science-Fiction heraus, und dann wurde es selbst verdreht und so schnell verändert, dass viele glauben, Cyberpunk sei bereits eine tote Form. Es hilft nicht, dass es mit "Punk" verbunden ist, einem eigenen schwierigen und viel diskutierten Genre.
Im Kern können Sie mit einer der zahlreichen kleinen Phrasen, von denen einige bereits erwähnt wurden, ein anständiges, aber markiges Verständnis des Genres erlangen. Cyberpunk kann "ein Science-Fiction-Genre sein, das für seinen Fokus auf" High Tech und Low Life "bekannt ist." Oder es ist Film Noir mit Schwerpunkt auf Informationswissenschaft. Oder es ist Sci-Fi verdreht, so dass Technologie eher ein Werkzeug der klassistischen Unterdrückung als ein Wegbereiter für neue Entwicklungen ist. Die Atmosphäre der Paranoia und der Überwachung aus Orwells 1984 wird häufig im Cyberpunk verwendet, aber nicht viele würden diesen Roman als besonders Cyberpunk einstufen.
Neal Stephensons Bücher sind in dieser Hinsicht selbst seltsame Konkurrenten. Snow Crash ist eindeutig Cyberpunk, aber vergleichen Sie Hiro mit dem Neuromancer -Protagonisten Henry Case. Obwohl beide Hacker sind, ist Case dem "nerdigen Lowlife", das wir in einem solchen Roman erwarten könnten, viel näher, während Hiro den Standard für zukünftige Protagonisten wie Neo in der Matrix setzt: Schwertkämpfer, Sonnenbrille, immer cool und gesammelt. The Diamond Age präsentiert viele Cyberpunk-Themen - Technologie, Computer, Klassizismus, unwahrscheinliche Helden - konzentriert sich jedoch eher auf Nanotechnologie als auf Cybertech. So sehr, dass viele es als einen der ersten post -Cyberpunk-Romane betrachten. Sogar seine späteren Bücher, wie Cryptonomicon , trafen viele der Cyberpunk-Tropen, ohne jemals nahe genug zu kommen, um dieses Genre zu verdienen - was einige dazu veranlasste, es "Cypherpunk" zu nennen.
Leider sind nicht einmal Spiele sicher. System Shock wurde 1994 veröffentlicht und ist das wegweisende Cyberpunk-Spiel, das seinem Genre treu bleibt. Aber bis 1999 und System Shock 2 betreten wir bereits Neuland, wobei der Schwerpunkt verstärkt auf biologischen Veränderungen und der Natur der Intelligenz liegt. SS2 kann leicht als Schlachtfeld zwischen den Ideen zweier Genres angesehen werden, dem alternden Cyberpunk und dem aufkommenden Biopunk. Dies gipfelt darin, dass viele Mitglieder des ursprünglichen Looking Glass-Teams Bioshock entwickeln, ein Spiel, dessen Struktur System Shock 2 so ähnlich ist, dass man es als Remake mit einem neuen Thema bezeichnen könnte. Gleiche Geschichte, neue Metaphern.
Vielleicht können wir endlich die Wurzel dessen finden, was Cyber-Punk wirklich ist. Einerseits braucht man Punk. Die Oberflächenvisualisierungen tragen wesentlich zum "Street Lowlife" -Element bei: Mohawks, Lederjacken und invasive Körpermodifikationen (denken Sie daran, Cyberarms sind nur eine extreme Form von Tätowierungen und Piercings). Die thematischen Grundelemente des Punks sind Rebellion, Klassismus, Klassenaufstand und "Graswurzelbewegung". Stephenson verwendete dafür Open-Source-Software und Hacker. Beachten Sie in Deus Ex , dass der Held anfängt, für "den Mann" zu arbeiten, aber schließlich zur Rebellion übergeht. Die gleiche grundlegende Geschichte spielt sich auch in Johnny Mnemonic ab.
Auf der anderen Seite benötigen Sie Cyber. Die Art und Weise, wie Technologie Rebellion befähigt, Kommunikation ermöglicht, Zensur bricht und Menschen verändert, sind hier große Themen. "Jacking in Cyberspace" und Bodymods sind viszerale Methoden, um zu zeigen, dass die Menschen Technologie (traditionell ein Werkzeug der befähigten Klasse) nehmen und sie umdrehen, mit ihr verschmelzen und für sie arbeiten lassen. Sie untergraben das System von innen heraus. Wenn Sie das Cyber untergraben und durch eine andere Metapher ersetzen, erhalten Sie eine andere Art von * -Punk (Biopunk, Nanopunk, aber seltsamerweise scheint Steampunk genug Schwung gewonnen zu haben, um sich in etwas ganz anderes zu verwandeln).
Alle anderen häufig zugeschriebenen Elemente stammen aus dem "übergeordneten Genre", in das der Autor den Cyberpunk einarbeitet. Gibson schrieb Noir, die Matrix ist ein Actionfilm und System Shock ist ein Rollenspiel. Es ist einfach, den Cyberpunk und die anderen Sachen zu verwechseln. Besonders wenn mehrere Beispiele existieren. Wenn Ihre primäre Exposition gegenüber Cyberpunk Blade Runner und Neuromancer ist, ist die Idee, dass Noir-Detektivgeschichten an Cyberpunk gebunden sind, leicht zu umgehen. Aber ich denke, ich habe es geschafft, die Kernthemen für Sie zu trennen und einige Beispiele auf dem Weg zu liefern. Hoffentlich ist das ein Anfang.