Frage:
Kann ein holographischer Warpkernbruch ein echtes Schiff zerstören?
Matt
2018-02-12 04:39:26 UTC
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Gibt es unter der Annahme, dass die Sicherheitsprotokolle deaktiviert sind, Hinweise darauf, dass eine Verletzung des holographischen Warpkerns das eigentliche Schiff zerstören könnte? Ich kann keine kanonische Antwort darauf finden, daher sind erweiterte Medien auch in Ordnung.

Ich bin neugierig, nachdem ich die Episode Voy: Worst Case Scenario (S3: E25) gesehen habe ). Diese Episode deutet darauf hin, dass die Antwort Nein lautet, aber andere Episoden, in denen Schäden am Schiff mit deaktivierten Sicherheitsprotokollen impliziert werden - ja.

Bearbeiten : Es muss kein Schiff sein Die gleiche Größe wird projiziert (es gibt also kein Stromproblem, wenn das eigentliche Schiff einen Kern mit der gleichen Leistung projiziert). Es könnte sich um einen Runabout oder nur um einen Torpedo handeln. Wir wissen, dass sogar ein Torpedo ein Schiff zerstören kann, wenn es im Inneren detoniert.

Ich denke, Sicherheitsprotokolle gelten nur für Personen / Objekte innerhalb des Holodecks.Denken Sie daran, dass Hologramme nicht außerhalb existieren können (zumindest nicht ohne umfangreiche Modifikation).Ich habe allerdings Schwierigkeiten zu überlegen, warum das Holodeck nicht nur Licht, Ton und ein bisschen Wärme erzeugt.Es würde keine wirkliche Explosion erzeugen.
Interessant wie in * The Killing Game *, wo der Hirogen das gesamte Schiff in eine Reihe von Holodecks verwandelte. Im Deck des Zweiten Weltkriegs sprengte er das Nazi-Hauptquartier mit Holodeck-Sprengstoff, der mehrere Stockwerke der Voyager freilegte.Die Hirogen hatte jedoch mehr Teile des Schiffes mit Holo-Emittern ausgestattet, so dass der Schaden darauf zurückzuführen sein könnte, dass das gesamte Schiff ein riesiges Holodeck war
@Memor-X Ja, ich vermute, die Hirogen waren nicht so besorgt darüber, die Dinge in Schach zu halten.Wir sprechen auch von konventionellen Sprengstoffen (Plastique), die das Holodeck plausibel hätte herstellen können, im Stil eines Lebensmittelreplikators.
@Tim, IIRC das Holodeck erzeugt Licht-, Ton- und Kraftfelder.Die Kraftfelder ermöglichen es, die Illusion zu erzeugen, dass Sie eine feste Sache berühren (oder umgekehrt). Hoffentlich haben die Designer angemessene Grenzen für die Kraft festgelegt, die die Felder anwenden können.
Sechs antworten:
Ummdustry
2018-02-12 04:45:38 UTC
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Nein: Der Grund, warum Warpkernbrüche Schiffe beschädigen können, ist, dass sie in sehr kurzer Zeit eine große Menge Energie freisetzen. Vermutlich gibt es jedoch eine maximale Ausgangsleistung für die holographischen Emitter des Holodecks, die viel niedriger wäre, zum einen, weil einfach nicht so viel Energie dafür benötigt wird, und zum anderen, weil sonst holographische Emitter als Waffen verwendet würden.

Abgesehen davon könnte es einem holographischen Emitter immer noch möglich sein, einem Schiff Schaden zuzufügen, insbesondere wenn es auf ein bestimmtes Subsystem abzielt.

+1, ich mag die Logik hinter Ihrer Antwort, aber es muss kein Schiff der gleichen Größe projizieren.Stellen Sie sich einen Runabout vor, der von einem Schiff der Galaxienklasse projiziert wird.
@Matt: Die Größe des projizierten Schiffes spielt keine Rolle.Der Holoroom ist nur wenige Meter von einer Seite entfernt.
@Joshua die Größe ist wichtig, das Holodeck ist groß genug, um einen Warpkern für ein kleines Schiff wie einen Runabout, ein Shuttle oder sogar den Kern des Trotzigen zu projizieren.Diese Schiffe haben kleinere Kerne als die Raumgröße und sind auch weniger leistungsfähig als der Warpkern, der das Holodeck mit Strom versorgt.Das Erstellen dieser Kerne würde also weniger Strom benötigen, als der Schiffskern erzeugen könnte
Ich bin mir ziemlich sicher, dass es Episoden gegeben hat, in denen die Holo-Emitter im Grunde genommen überladen sind, wenn das Holodeck glaubt, dass es sich selbst zerstören soll, wenn die Sicherheit ausgeschaltet ist.AUCH etwas zu beachten, warum der Warpkernbruch selbst "so zerstörerisch" ist - Antimaterie.Ein Teil der Fantasie von Star Treks ist, dass Antimaterie und Materie auf stabile Weise interagieren können.Technisch gesehen ist Antimaterie und Materie keine Zerstörung, sondern Vernichtung.BEIDE Materialgruppen berühren und hören im Grunde genommen auf zu existieren und gleichen die Energie des anderen so aus, dass Explosionen ALLE betroffenen Materien nicht zerstören.
@matt Es geht nicht um die Größe des holographischen Warpkerns, sondern um die Energiefreisetzung, wenn einer verletzt wird.Ein echter Verstoß kann eine enorme Menge an Energie abgeben.Eine holographische Verletzung konnte nur so viel Energie abgeben, wie die Emitter vor ihrer Überlastung simulieren können.Da die Emitter von einem normalen Warpkern angetrieben werden (kein durchbrechender, explodierender), wären sie maximal dadurch begrenzt.Dies bedeutet jedoch nicht, dass sie nichts simulieren können, was das Schiff zerstören könnte.
Kevin
2018-02-12 12:43:49 UTC
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Wie mehrere andere Antworten erklärt haben, ist es für die holographischen Emitter, die das Holodeck antreiben, unplausibel, die Energieniveaus zu emittieren, die einem Warpkernbruch entsprechen. Warpkernbrüche sind Materie / Antimaterie-Vernichtungsereignisse und daher selbst nach astronomischen Maßstäben lächerlich energisch.

Die Frage wurde jedoch jetzt um andere Mittel zur Zerstörung eines Schiffes per Hologramm erweitert. Es ist absolut möglich, dass Hologramme das Schiff beschädigen und zumindest indirekt sogar Warpkernbrüche verursachen:

WORF [OC]: Sicherheit für Doctor Crusher. Evakuieren. Wiederholen, evakuieren. Die Strahlungsemissionen sind in Sickbay angegeben.
(Als Beverly und ihre Patientin gehen, wird unter einem Schreibtisch ein Loch in das Schott gebrannt. Später wird der Schaden untersucht.)
DATEN: Es ist definitiv dieselbe Strahlung, die eingedrungen ist Deck neununddreißig. Sehr konzentriert, sehr mächtig, aber unbekannter Herkunft.
LAFORGE: Sollte dies im Motorkern oder in den Anti-Materie-Containment-Tanks passieren, haben wir große Probleme, Captain.
[...]
LAFORGE: In den letzten Stunden hat die Enterprise ungewöhnliche Strahlungsstöße erlebt. Wir haben sie als Kriegerwellen identifiziert.
TAYNA: Kriegerwellen? Aber das ist unmöglich. Von wo?
LAFORGE: Von hier aus. Im Holodeck.
PICARD: Wir haben Ihr Wissenschaftslabor bis ins kleinste Detail nachgebaut. Im Wesentlichen befindet sich hier das, was sich im ursprünglichen Labor befand.
LAFORGE: Einschließlich des Krieger-Wellenkonverters, von dem Doktor Apgar behauptete, dass er nicht funktioniert hat. Außer es funktioniert.
PICARD: Ihr Feldgenerator auf der Planetenoberfläche hat harmlose Energieladungen ausgesendet, die dieses Faksimile in Kriegerwellen umgewandelt hat.
RIKER: Aber das Holodeck kann nicht erzeugen alles gefährliche.
LAFORGE: Nun, das hat es nicht getan. Wenn Sie sich mit den Grundlagen befassen, ist der Konverter nichts anderes als eine komplexe Reihe von Spiegeln und reflektierenden Spulen. Die Energie des Feldgenerators auf dem Planeten wird einfach von Elementen im Konverter reflektiert, wodurch er in hochfokussierte Kriegerwellen umgewandelt wird.
PICARD: Und dieselben Wellen haben zufällig verschiedene Bereiche unseres Schiffes getroffen, als wir den Planeten umkreisten und unser Winkel zum Generator ändert sich.

Star Trek: Die nächste Generation Episode 3x24 "Eine Frage der Perspektive" sup>

Ich gehe davon aus "Das Holodeck kann nichts Gefährliches erzeugen" bezieht sich auf die notorisch unzuverlässigen Sicherheitsprotokolle des Holodecks, die wir vom OP ignorieren sollten. Da sowohl die Energiewellen als auch der Konverter als harmlos beschrieben werden, sehe ich keinen Grund, warum ein Holodeck das eine oder andere nicht erzeugen konnte (und tatsächlich erzeugt es die Konverterhälfte dieser Anordnung in der Episode). Ein fehlerhaftes Holodeck sollte daher in der Lage sein, beide Dinge zu erschaffen, ihnen die Interaktion miteinander zu ermöglichen und möglicherweise ein Schiff zu zerstören.

Xantec
2018-02-12 06:13:44 UTC
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Es ist zweifelhaft, ob eine holographische Warpkernverletzung tatsächlich explosive Kraft enthält. Ich bin mir ziemlich sicher, dass Antimaterie nicht repliziert werden kann, daher gibt es nichts zu explodieren. Obwohl ich mir keine kanonischen Referenzen vorstellen kann, die ich bestätigen könnte. In diesem Fall wäre der größte Schaden, der auftreten kann, jedoch für die holographischen Emitter selbst, wenn das System zum Zeitpunkt der virtuellen Verletzung auf Überlastung ausgelegt wäre.

In Bezug auf die zitierte Voyager-Episode ist die Der Grund, warum die Holodeck-Sprengstoffe unter der Krankenstation tatsächlich Schaden angerichtet haben, ist, dass es sich um tatsächliche Sprengstoffe handelte, nicht um Hologramme. Die Chemikalien, die in einer Handbombe aus der Zeit des Zweiten Weltkriegs zusammen mit einem mechanischen Timer verwendet werden, wären relativ einfach zu replizieren, und wenn die Sicherheitssysteme deaktiviert sind, würde das Holodeck echte erzeugen. Daher könnte diese Bombe außerhalb des Holodecks existieren und echten Schaden anrichten. Ähnlich wie Picard die Borg auf dem Holodeck in First Contact erschossen hat.

Wie wir in TNG Encounter at Farpoint sehen, werden einfache Objekte tatsächlich repliziert und interagieren physisch mit der realen Welt.

RIKER: Ich habe nicht geglaubt, dass diese Simulationen so real sein könnten.
DATA: Vieles davon ist real, Sir. Wenn die Transporter unseren Körper in einen Energiestrahl umwandeln können, kehren Sie wieder zum ursprünglichen Muster zurück.
RIKER: Ja, natürlich. Und diese Felsen und Vegetation haben viel einfachere Muster.
DATEN: Richtig, Sir. Die Rückwand.
RIKER: Ich kann es nicht sehen.
DATA: Wir sind direkt daneben. (Er wirft einen Stein darauf und das Bild wird beim Aufprall pixelig.)

Ich habe nicht gedacht, dass die Sprengstoffe des Zweiten Weltkriegs repliziert wurden (ich nahm an, dass sie holographisch sind). Ihre Punkte sind sinnvoller: Wenn sie nicht repliziert werden, kann dies dem Schiff keinen Schaden zufügen (auch wenn die Sicherheitsvorkehrungen deaktiviert sind).Ich denke auch nicht, dass Antimaterie repliziert werden kann, so dass Sie einige ausgezeichnete Punkte haben.
Sie scheinen sich auf die Komponenten zu konzentrieren, die für eine Warp-Core-Verletzung erforderlich sind.Dies impliziert, dass holographische Materialien echte Explosionen erzeugen würden.Dies ist jedoch nicht der Fall.In der * TNG * -Episode [A Matter of Perspective] (http://memory-alpha.wikia.com/wiki/A_Matter_of_Perspective_ (Episode)) führen LaForge und Data eine Simulation für eine Gruppe mit angemessener Größe durch, die dazu führt, dass sie absichtlich ausgelöst werdeneine große Explosion.Jeder lebt, weil die * Explosion * auch holographisch war.Die Fähigkeit des Holodecks, Antimaterie zu replizieren, ist also umstritten, sonst würden die Teilnehmer immer noch an einer echten Explosion sterben.
Abgesehen davon, dass die Holodeck-Sicherheitsvorkehrungen aktiviert waren, hätte das Holodeck bei einer tatsächlichen Explosion Maßnahmen zum Schutz der Insassen ergriffen, wie z. B. die Brandbekämpfungssysteme.Um Ihre Episode zu zitieren: RIKER: Aber das Holodeck kann nichts Gefährliches schaffen. LAFORGE: Nun, das hat es nicht getan.Wenn Sie sich mit den Grundlagen befassen, ist der Konverter nichts anderes als eine komplexe Reihe von Spiegeln und reflektierenden Spulen.Die Energie vom Feldgenerator auf dem Planeten wird einfach von Elementen im Konverter reflektiert, wodurch er in hochfokussierte Kriegerwellen umgewandelt wird.
Was?Das macht keinen Sinn.Das Feuerlöschsystem im Schiff hat nichts mit den Hologrammen zu tun, da die holographische Station, in der sie sich befanden, ** zerstört ** wurde.Jedes Feuerlöschsystem wäre ein separates System.Was sie erlebten, war eine holographische Explosion.Wenn Menschen durch Explosionen verletzt werden, geht es sowohl um die Erschütterungskraft als auch um Hitze.Außerdem trifft Ihr Zitat hier nicht wirklich zu, da es sich auf etwas anderes bezieht: Schaden, den das echte Enterprise-D aus Gründen erlitten hat, die für die Handlung von wesentlicher Bedeutung sind.
@Ellesedil Eigentlich macht es Sinn, wir wissen, dass Wasser auf dem Holodeck von TNG (also seinem echten Wasser) repliziert wird, aber Sie können nicht mit den Sicherheitsvorkehrungen darin ertrinken.Dies bedeutet, dass die Projektoren "etwas" tun, um den Schaden vor "echten" Gefahren zu schützen.
@Matt: Es liegt am Computerprogramm, zu entscheiden, was simuliert werden soll.Es ist nicht nur so, dass der Computer "etwas" tut, um die Teilnehmer zu schützen.Es ist so, dass die Explosion * nicht real * ist.Betrachten Sie dies aus einem anderen Blickwinkel: Wenn es sich um eine echte Explosion handeln würde, müsste der Computer die Energie ablenken und über ausreichende Technologie verfügen, um zu verhindern, dass die Explosion auch nur eine Haarsträhne vom Kopf von Data entfernt.Oder die Explosion ist ein Hologramm aus Kraftfeldern und Licht, und der Computer ändert lediglich die Kraftfeldgeometrie, sodass niemand davon betroffen ist.Welches ist effizienter?
@Ellesedil Schauen Sie sich die TNG-Episode 3x24 "A Matter of Perspective" an. Die Simulation ist holographisch, aber die Explosion ist real, da die Kraft vom Planeten kam (das Holodeck projizierte nur eine Reihe von Spiegeln, um diese Kraft umzuwandeln), daher war die Explosion wie folgtreal wie derjenige, der die "eigentliche Station" zerstört hat.Der Punkt, den ich anspreche, ist, dass das Holodeck echte Bedrohungen schützen kann und wieder schützt. Wenn es also echte Bedrohungen wie repliziertes Wasser erzeugen kann (was anscheinend einfacher ist als zu simulieren), muss es daher auch eingreifen, um jemandem bei Bedarf Leben zu retten'Bedrohungen
@Matt: Ich habe diese Episode hier in den Kommentaren bereits zitiert.Diese Explosion ist nicht real, obwohl das Kraftwerk auf dem Planeten die Kriegerwellen erzeugt.Die Wellen sind nur der Auslöser: Es ist der Reaktor der Station, der explodiert.Die Station, einschließlich des Reaktors, ist nur ein Hologramm, und die Computersimulation reagierte wie programmiert und ahmte die reale Station so gut wie möglich nach.
Corey
2018-02-12 08:00:27 UTC
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Ich vermute, dass diese Frage aufgrund der Verwendung des Wortes "Holographisch", das sich im normalen Sprachgebrauch nur auf projizierte Bilder bezieht, einige Verwirrung impliziert. Im Star Trek-Universum kann ein Hologramm-Emitter Kraftfelder erzeugen und manipulieren, die es den Bildern ermöglichen, mit physischen Objekten zu interagieren. Der Doktor in der Voyager ist in der Lage, die physischen Werkzeuge der Medbay zu manipulieren und physisch mit seinen Patienten zu interagieren, kann aber auch physische Objekte passieren, wenn er dies wünscht.

Während der Transporteffekt von Data in the erwähnt wird In einem von Xantec zitierten Gespräch heißt es, dass es viel einfacher und energieeffizienter ist, die Kraftfelder die physikalischen Effekte erzeugen zu lassen, als Materie zu erzeugen - ohne die offensichtlichen Auswirkungen von Transportern oder Synthesizern - und diese Materie dann zu manipulieren

Angesichts der Fähigkeit, Kraftfelder auf jede gewünschte Weise zu projizieren und zu manipulieren, wäre die Software, die die Holo-Emitter unterstützt, natürlich optimiert, um die kleinsten erforderlichen Felder zu erzeugen. Wenn der Arzt Ihnen die Hand schütteln möchte, ist lediglich ein Feld erforderlich, das genau der Form und Größe des Bereichs entspricht, den Sie berühren, anstatt zu versuchen, ein Kraftfeld zu erzeugen, das der Größe und Form der gesamten Außenfläche des Arztes entspricht. Dies würde viel weniger Energie und viel weniger Kapazität seitens des Projektors erfordern.

Es ist ziemlich sicher anzunehmen, dass die Gesamtleistung eines einzelnen Holo-Emitters eine ziemlich begrenzte Gesamtkapazität zur Erzeugung von Kraftfeldern haben würde . Obwohl wir nicht sicher sein können, wie viel Kraft insgesamt erzeugt werden kann, wissen wir, dass sie ziemlich klein sein muss - der Doktor ist sehr stark, aber nicht zu extremen Kraftleistungen fähig, Konstrukte auf dem Holodeck sind dazu in der Lage Unterstützung des Gewichts mehrerer Besatzungsmitglieder usw.

Wie in anderen Antworten erwähnt, gab es Fälle von Holo-Explosionen, die das Schiff beschädigten. In diesem Fall würden die Holo-Emitter ihre Kraftfelderzeugungskapazität nutzen, um die physikalischen Auswirkungen der Explosion durch Krafteinwirkung an den entsprechenden Stellen zu erzeugen. Die einzigen Grenzen sind dann die gesamte physikalische Leistung, die von den Emittern erzeugt werden kann, und die Bereichsgrenzen der Kraftfeldgeneratoren des Emitters.

Es ist wahrscheinlich sicher anzunehmen, dass eine Warpkern-Explosion außerhalb des möglichen Bereichs liegt Effekte, aber vor Ort könnte noch viel Schaden entstehen. Nicht genug, um ein Schiff vollständig zu zerstören, aber genug, um erheblichen Schaden zu verursachen. Wenn die Software so eingestellt wäre, dass sie den größtmöglichen Schaden verursacht, könnte sie viel Energie sparen, die sie zum Herumschieben von Luft usw. verwendet hätte, um den tatsächlichen Schaden am Schiff zu maximieren.


Ich habe die Frage möglicherweise falsch interpretiert. Wenn das ganze Schiff eine holographische Projektion ist, gehen alle Grenzen aus dem Fenster. Ja, eine simulierte Warpkernverletzung kann ein simuliertes Schiff zerstören. Die Projektion selbst kann beliebig geändert werden, nur die Auswirkung der Explosion auf die physischen Objekte um sie herum ist begrenzt.

user208769
2018-02-12 19:10:26 UTC
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Ich werde das anders angehen. Andere haben Holosuite-Dynamit-Sprengstoffe und holographische Geräte zur Umwandlung verschiedener Emissionen diskutiert. Wie wäre es mit einer holographischen Atombombe (Fusionsbombe)?

Angenommen, das Holodeck könnte echte Wasserstoffatome manipulieren, um die erforderlichen Isotope zu erzeugen, die zur Erzeugung der Fusion erforderliche Energie eingeben und dann die Bombe zur Detonation bringen - ich nicht. Ich weiß nicht, welchen maximalen Ertrag ein Standard-TNG-Holodeck erzielen könnte, aber ich vermute, dass er immens ist.

Ich glaube also nicht, dass Sie einen Warpkern benötigen würden, um ein Schiff zu explodieren.

Aber wenn Sie eine Warp-Core-Explosion wollten, konnten Sie nur so weit von den ersten Prinzipien entfernt sein. Möglicherweise könnte das Holodeck die Ausrüstung "projizieren", die zur Herstellung der Antimaterie aus den Basiselementen in der Luft benötigt wird (der große Hadronenkollider ist nur eine große Röhre mit Magneten). Angenommen, er kann Eindämmungsfelder erzeugen, die stark genug sind, um die Ausgabe aufrechtzuerhalten, ist das Problem gelöst

Das größte Problem wären exotischere Elemente. Eine Wasserstoffbombe ist einfach - viel Wasserstoff in der Luft. Aber Holodecks können kein Dilithium produzieren - das möglicherweise als Brennstoff benötigt wird.

Wenn Sie alle erforderlichen Rohstoffe haben, wer muss dann ein ganzes Schiff projizieren? Eine Explosion auf der Basis eines Warpkerns erfordert lediglich einen Warpkern. Sie werden ziemlich glücklich außerhalb eines Schiffes explodieren, also keinen Grund, warum sie nicht innerhalb einer Holosuite explodieren könnten.

Ein weiterer Gedanke bezüglich der Machbarkeit: Angenommen, Replikator-, Transporter- und Holosuite-Technologie sind in ihren Grundprinzipien ziemlich ähnlich. Wenn wir einen Warpkern zur Detonation bringen müssen, müssen wir ihn physisch auswerfen. Es gibt keine Diskussion darüber, eine Kernkomponente des Systems über einen Transporter zu isolieren und sie in großer Entfernung vom Schiff zu beamen.

Dilithium kann nicht repliziert werden (aber ich glaube, es kann zumindest in einer stabilen Form über einen Transporter übertragen werden), so dass es möglicherweise einen anderen unbenannten Prozess gibt - vielleicht sogar eine reine Energieform -, der so instabil ist, dass die Transporter und sicherlich die Holodeck-Sender wären völlig unfähig, damit umzugehen.


PS: Ich habe immer angenommen, dass die Holodeck-Technologie in erster Linie eine fortschrittliche Physik-Engine ist - wenn Sie einen holo-projizierten Revolver erhalten, Selbst wenn die Sicherheit ausgeschaltet ist, berechnet der Computer die vom simulierten Schießpulver erzeugten Energien, die Kraft des simulierten Rückstoßes, die durch die Explosion erzeugte Wärme und das Licht sowie den Druck auf die Haut des Empfängers, wenn die Kugel durch sie hindurchschiebt. Wenn die Sicherheitsvorkehrungen nicht aktiviert sind, bestimmt der Computer in diesem Fall eine sichere Kraft, die auf die menschliche Haut ausgeübt werden soll, und löscht dann die Kugel (abhängig von den Regeln dieser bestimmten Simulation - der Benutzer möchte möglicherweise, dass Kugeln von ihm oder ihr abprallen). .

Ich habe also immer angenommen, dass die Holo-Emitter bestimmte Kräfte und Energien erzeugen können, aber ich bin mir nicht bewusst, dass sie jemals direkt Verbindungen produzieren, sondern sie lediglich simulieren. Ich kann mich jedoch irren ...


PPS: Wie bereits erwähnt, habe ich mich auf das "Ist es möglich" konzentriert, während die Frage nach Beweisen fragt. Es stellt sich heraus, dass eine Überlastung des Impulsmotors direkt mit der Ausbeute einer H-Bombe verglichen wird, wenn der "Planetenkiller" zerstört wird. In "Die Herstellung von TNG" ist ein Match mit der Kernenergie wie eine H-Bombe mit einem Warpkern https://memory-alpha.fandom.com/wiki/Hydrogen_bomb

Wie andere Antworten gezeigt haben, gibt es leider kaum Beweise - aber es gibt viele Vermutungen!

Die Frage war, ob es * "irgendwelche Beweise dafür gibt, dass eine Verletzung des holographischen Warpkerns das eigentliche Schiff zerstören könnte?" *.Ihre Antwort hat sich hauptsächlich auf eine hypothetische Bombe konzentriert, die explodieren kann oder nicht und nicht, ob eine Verletzung des holographischen Warpkerns ein Schiff selbst zerstören könnte.
DarkCygnus
2018-03-07 13:25:17 UTC
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Nun, im Gegensatz zu den anderen Antworten ist meine anders.

Ich glaube, ich habe kanonische Beweise gefunden, die darauf hindeuten könnten, dass eine simulierte Kernverletzung ein Schiff beschädigen könnte . Oder genauer gesagt, jede ausreichend starke simulierte Explosion.

Nun scheint es, dass Sie Voyager (ich auch :)) beobachten, so vorsichtig, dass dies ein Spoiler von weiter vorne, in Staffel 4, Ep. 18: Das Tötungsspiel, pt. 1:

Am Ende der Episode wurde auf Holodeck 1 eine simulierte Explosion ausgelöst, als Ergebnis eines eingehenden Mörserschusses (wie im Zweiten Weltkrieg). . Die Sicherheitsprotokolle waren ausgeschaltet, da der Hirogen wollte, dass es eine würdige Jagd war. In dem Moment, in dem der Mörser explodierte, zerstörte er einen beträchtlichen Teil von Holodeck 1. Dies deutet eindeutig darauf hin, dass eine stärkere Explosion, wie eine simulierte Verletzung des Warpkerns, größeren Schaden verursachen könnte, der zur Zerstörung von führen könnte das Schiff. In dieser Episode wurden mehrere Holo-Emitter durch das Schiff installiert. In diesem Fall ist es sogar noch wahrscheinlicher, dass das Schiff durch eine solche Explosion beschädigt wird.

Natürlich kann Antimaterie wahrscheinlich nicht repliziert werden, aber die zerstörerische Kraft einer Explosion (die in einigen Einheiten wie Newton gemessen werden kann) kann unabhängig von den reagierenden Elementen sein simuliert mit Kraftfeldern und Photonen, wie diese Episode zeigt.

Vielleicht repliziert es Antimaterie, Schießpulver oder was auch immer nicht direkt, aber die Simulation kann die Kraft erkennen, die eine solche Explosion erzeugen sollte, und die erforderlichen Kraftfelder und Anpassungen anwenden, um ein Äquivalent zu erzeugen Kraft .



Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 3.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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