Ist der 40k in Zukunft nur noch Fantasie? Sie existieren in parallelen Welten oder Fantasy ist ein geschlossener Raumquadrant des Universums in 40k?
Ist der 40k in Zukunft nur noch Fantasie? Sie existieren in parallelen Welten oder Fantasy ist ein geschlossener Raumquadrant des Universums in 40k?
Kurze Antwort: Games Workshop hat offiziell erklärt, dass die beiden Universen in keiner Weise miteinander verbunden sind. (bearbeiten, wenn Sie einen Link zu dieser Aussage finden, aber ich bin mir sicher) Lange Antwort: Die beiden Welten waren zuvor irgendwie verwandt, aber Games Workshop hat den Link in der dritten Ausgabe von 40k The context unterbrochen (und Zeitachse) dieser Bestätigung ist wichtig Dies ist ein Link, den ich mit einer schnellen Suche gefunden habe. (Vielleicht kein Kanon, seien Sie vorsichtig mit diesen Informationen) In früheren Ausgaben von Warhammer Fantasy und Warhammer 40.000 gab es viele Hinweise darauf, dass die Warhammer-Welt der Planet ist Das ist die primäre Einstellung für Warhammer Fantasy, befand sich im selben Universum wie Warhammer 40.000. In späteren Ausgaben beider Spiele hat Games Workshop versucht, eine stärkere Trennung zwischen den beiden fiktiven Universen zu erreichen, obwohl sie auch die früheren Verbindungen zwischen den beiden Einstellungen nie vollständig geleugnet haben. Es ist wahrscheinlich, dass die Warhammer-Welt im selben Universum existiert wie Warhammer 40.000 , da bekannt ist, dass die Warhammer-Welt von Wesen, die als die Alten bekannt sind, terraformiert und umgeformt wurde, denselben außerirdischen Wesenheiten wie die Alten Diejenigen des Warhammer 40.000-Universums Hervorhebung meiner IIRC Als ich spielte, hörte ich tatsächlich, dass Warhammer Fantasy ein einzelner Planet in der 40k-Welt war. P. > Tiefere Suche: Die Fantasie stand an erster Stelle, und als GW beschloss, ein Sci'fi-Spiel zu machen, warfen sie in Zukunft die Welt des Kriegshammers und sagten, die beiden Welten könnten es sein Also deutete GW in den früheren Ausgaben an, dass Warhammer Fantasy im Auge des Terrors stattfindet. Später (40K 3. Auflage) brachen sie den zuvor vorgeschlagenen Link. Offiziell leugnen. Hin und wieder machen sie ein schnelles Osterei oder was auch immer, aber das ist nur necken und Spaß machen.
Okay, bevor ich eine detaillierte Antwort gebe, hier einige historische Details zu Games Workshop, die für das Problem relevant sind:
Rick Priestley kam 82 mit einem von ihm entwickelten Spiel namens Rogue Trader zu GW würde in Zukunft zu Warhammer 40k werden (aufgrund der Sorge, dass es mit Rogue Trooper, einem anderen von ihnen veröffentlichten Spiel, verwechselt wird). Von den Anzeigen der Ära hatte das Spiel wenig mit dem zu tun, was irgendwann im Jahr 87 herauskommen würde.
Rogue Trader sollte ziemlich bald herauskommen, tat es aber schließlich nicht. Ich vermute, dass dies daran lag, dass GW damals von Bryan Ansell von Citadel Miniatures gekauft worden war und Citadel größtenteils über eine Reihe von Fantasy-Miniaturen verfügte. Stattdessen erschien Warhammer The Mass Combat Fantasy-Rollenspiel im Jahr 83 (die ursprünglichen Regelbücher waren) ziemlich voll von direkten Verweisen auf Zitadellenminiaturen). Also nein, es ist nicht ganz richtig, dass Warhammer Fantasy an erster Stelle stand. Weitere Einzelheiten zu diesem gesamten Prozess finden Sie im White Dwarf 97.
Fast sofort schlichen sich Science-Fiction-Elemente in den Flaum. Fünf Monate nach Erscheinen des Spiels erschien im ersten Citadel Compendium ein Artikel mit dem Titel "Warhammer and Science-Fiction!", Der Ideen zum Mischen von Warhammer mit Science-Fiction-Elementen enthielt. Darunter waren bereits Warhammer 40k Waffen. Das Second Citadel Journal enthielt einige Details der technologischen Vergangenheit von Warhammer in dem Szenario "Rigg's Shrine", in dem das Hochzeitalter erwähnt wurde, in dem die Amazonen von der Anleitung der alten Slanns und dergleichen profitierten, und das Szenario ist voller technologischer Überreste von die Ära.
Die zweite Ausgabe war die erste mit einem wirklich detaillierten Hintergrund, in dem bereits erwähnt wurde, wie die Welt im Grunde genommen von den Old Slanns, einer Rasse von Weltraumfröschen, aufgebaut wurde, mit mehr Informationen zu diesem Thema während der dritten Ausgabe.
Im März 87 finden Sie die folgende Ankündigung für Warhammer 40k im Weißen Zwerg:
Als das Spiel herauskam, machten sie nicht mehr viel damit. Hier sind einige der wichtigsten Wechselwirkungen zwischen den beiden Universen:
Das Star Boat sollte zwei Fortsetzungen haben. Eines wurde tatsächlich geschrieben und genehmigt, aber dies war in der Zeit, in der Warhammer Books in sich zusammenbrach und daher nie als Warhammer-Roman veröffentlicht wurde. Um nicht zu viel zu verschwenden, wurde es etwas überarbeitet und unter dem Titel "Webcrash" veröffentlicht (der ursprüngliche Titel sollte "Wood and Iron" sein). Die Geschichte beschreibt (soweit ich das beurteilen kann, ich weiß nicht genau, wie viel verändert wurde) ein imperiales Schiff (mit minimaler Besatzung), das sich auf der bekannten Welt abspült. Eines von ihnen wird Schurke und versucht, während des Navigators bösartige Dinge zu tun und eine nordische Dame (die Frau des Helden der vorherigen Geschichte) tut sich zusammen, um ihn aufzuhalten.
Die dritte Fortsetzung, über die ich nicht viel weiß, außer dass es anscheinend erstaunlich war, mit dem Arbeitstitel "Titan vs. T-Rex" über einen riesigen Roboter, der auf der bekannten Welt landet und gegen einen der Echsenmenschen kämpft Dinosaurier oder so, obwohl ich nicht glaube, dass es jemals tatsächlich geschrieben wurde.
Weitere Details zu all diesen Büchern finden Sie hier:
http://www.bsfa.co.uk/www.vectormagazine.co.uk/article.asp% 3FarticleID = 42.html
Die beiden im Internet veröffentlichten Warhammer-RPG-Ergänzungen Realm of Sorcery und Realm of Divine Magic von Ken Rolston versuchten ebenfalls, die Verbindungen zwischen beiden etwas zu erweitern Universen, wurden aber leider auch nie veröffentlicht.
Nach der 3. Ausgabe von Warhammer und der 1. Ausgabe von 40.000 verschwanden diese Referenzen. Vielleicht wussten sie nicht zu viel darüber, was sie damit anfangen sollten (sie konnten das Imperium nicht wirklich eindringen lassen oder so), oder vielleicht war es der Wechsel des Personals (Andy Chambers sagte normalerweise, dass er das Innere nicht gerne zu sehr preisgibt Arbeiten des Universums damals, als er der Haupthoncho war). Es blieben noch einige übrig, wie zum Beispiel auftauchende technologische Objekte (wie in der Albion-Kampagne), identische Dämonen in beiden Universen und die Beschreibung eines Tausend Sohnes in einem Buch eines Chaosforschers.
Zu den Details der Wechselwirkungen zwischen den beiden folgt eine grobe Skizze, wie es aussah:
Die Position der Warhammer-Welt wird nie wirklich angegeben. Das Slann-Reich ist in Warhammer 40k sehr schlecht beschrieben, die Slanns selbst tauchen nur wenige Male darin auf. Rogue Trader erwähnt, dass es sich derzeit im galaktischen Norden befindet, aber dass es früher die gesamte Galaxie bedeckte und dass auf den Ex-Welten des Slann-Reiches manchmal rückständige Slanns leben (dies hängt mit dem Zusammenbruch des Portals zusammen) beschrieben in Realm of Chaos). Wir können also wirklich sagen, dass es wahrscheinlich nicht im Norden liegt. "Holz und Eisen" beschreibt es als außerhalb der Reichweite des Astronomen. Die beste Vermutung wäre, dass es sich um das Ultima-Segment handelt, aber das sind einige sehr vage Hinweise.
Die Geschichte ist ungefähr die folgende:
Danach kennen Sie die Übung. Das Chaos dringt ein, der Nordpol wird vernichtet, die Slanns geben auf. Die WD 100 erwähnt, dass einige versuchten, der bekannten Welt zu entkommen, indem sie das alte Pygmäenschiff reparierten, aber es gelang ihnen nie.
Ich denke, bemerkenswert ist auch die Tatsache, dass Warhammer-Armeen angedeutet haben, dass die Zoats (der gleiche Typ wie in Warhammer 40k) vielleicht nicht von diesem Planeten waren, aber das war es auch schon.
Es gibt viele andere Leckerbissen, die Slann-Siedlungen und seltsame technologische Artefakte betreffen, und ich könnte wahrscheinlich einige Probleme und Lösungen für die Verbindung zwischen den beiden Universen ansprechen (etwa als die Menschen, Elfen und Zwerge ankamen oder warum Die Elfengötter leben, während die Eldar-Götter tot sind. Dies liegt daran, dass in der 3. Ausgabe die beiden nur Khaine und vielleicht den Harlekin-Gott teilten. Aber dann werden die Dinge weniger relevant und zu persönlich interpretiert, also werde ich Lass es so wie es ist.
Ich kann eine Antwort geben, die auf einigen sammelbaren Informationen über die beiden Welten basiert (jetzt im Jahr 2013, da sich die Dinge in der Vergangenheit geändert haben): alternative Universen.
1) Wir können fast 100% sicher sein WH40K ist in Zukunft kein WH, nehmen Sie einfach den Dark Eldar Codex (5. Ausgabe) und es wird Ihnen sagen, dass die alte Eldar-Rasse (vor dem Schisma) Slaanesh mit ihren Aktionen erschaffen hat, also können wir höchstens sagen, dass WH eine zukünftige Regression ist von WH40K, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass ein anderes Buch im WH-Universum etwas anderes über diese Entstehung aussagen wird, daher sind sie einfach nicht zeitbezogen.
2) Sie könnten ineinander liegen Genauer gesagt, WH könnte ein einzelner Planet in WH40K sein, aber dann, wie in einem Kommentar angegeben, wäre es schwer zu erklären, warum dieser glückliche Planet (wenn eine Welt in ständigem Krieg Glück haben kann) nie von Space Marines gehört hat und so weiter weiter und es mit WH-Magie zu rechtfertigen, klingt nach einer schlechten Verteidigung gegen die Kräfte von Eldar, Warp, Chaos, Kaiser und so weiter.
Deshalb ist die Theorie des alternativen Universums Es kommen die plausibelsten, ähnlichsten Einstellungen, ähnliche Rennen, wie fast jedes Bit von WH ein Cameo von WH40K und fast jedes Bit von WH40K ein Cameo von WH ist.
Das Buch "Reich des Chaos - Sklaven der Dunkelheit" verband die Welten 1988. Daher liegt die WH-Welt zwischen einigen Worpstorms im 40k-Universum. Aber später hat GW alles getan, um diesen Link wieder zu lösen.
Aber mit der Reinkarnation der Squats (Trinkraum-Zwerge) verbinden sie sich vielleicht wieder mit der WH-Welt.
Als ich anfing, WFRP zu produzieren, war W40K ein Witz, als es herauskam. Space Orks? "Ja wirklich?" Aber mit der Zeit und der Weiterentwicklung des W40K-Universums begann ich, die Umgebung in meine Kampagne einzubeziehen. Es ist eigentlich ziemlich einfach. Ich nahm an, dass die Alte Welt ein Planet ist, auf dem ein katastrophales Ereignis die Gesellschaft zurückgedrängt hat, während an jedem Pol ein Warptor geöffnet wurde. Dies geschah wahrscheinlich beim Fall der Eldar und der Geburt von Slaanesh. Die Einbindung dieses Konzepts in eine Kampagne gab mir viele Möglichkeiten. Zunächst einmal war es eine neue Herausforderung für meine hochrangigen Spieler. Zweitens gab es mir die Möglichkeit, interessantere Szenarien zu schreiben.
Denken Sie daran, dass die W40K-Einstellung flüssig ist und sich bis zur Unkenntlichkeit weiterentwickelt hat. In den alten Versionen waren Arten wie Orks fröhliche Piraten und Freibeuter, die mit Menschen Handel trieben. Eine leicht komische Erleichterung, nicht die schwachsinnigen Berserker, die sie heute sind. Die Eldar waren den Hochelfen der Alten Welt viel näher als in den letzten Versionen des Spiels.
Meine Antwort lautet: Solange GW Ihnen keine Antwort gibt, können Sie dies gerne tun Nehmen wir an, die Alte Welt ist nur ein vergessener Planet am Rande des galaktischen Imperiums, vergessen und seinem eigenen Schicksal überlassen. Das Konzept macht viel mehr Spaß als das Trennen der beiden Einstellungen.
Zumindest in den "älteren" Versionen (einschließlich Version 6 und 7 von Warhammer Fantasy) gab es viele klare Verbindungen zwischen den beiden Universen, dass die Warhammer-Welt ein Planet in Warhammer 40k ist. Schauen Sie sich zum Beispiel die Albion-Kampagne für Warhammer an. Am Ende der Kampagne erhielt jedes Rennen je nach Anzahl der Siege zusätzliche magische Waffen. Einige dieser "magischen" Waffen stammen eindeutig von Warhammer 40k, darunter ein Flammenwerfer, eine Powerfaust und andere Dinge.
Außerdem wird in 40k-Überlieferungen klar und oft gesagt, dass viele feudale und sogar steinzeitliche Menschen Gesellschaften existieren auf Welten, die von den meisten galaktischen Kriegen unberührt bleiben. Diese wurden im dunklen Zeitalter der Technologie kolonisiert (ich denke, zumindest vor dem großen Streit) und wurden im großen Kreuzzug vor der Horus-Häresie einfach nicht geborgen.
Ich hasse es, dass GW die Handlungsstränge so sehr beeinflusst dass sie sich oft widersprechen, zum Beispiel als Wood Elves-Spieler, mag ich es wirklich nicht, dass sie Orion in viele verschiedene Typen verwandelt haben, die jedes Jahr starben und durch einen neuen ersetzt wurden, anstatt Ariel ähnlich zu sein und einfach jedes Frühjahr wiedergeboren werden. Welche Geschichte Sie "glauben", ist bis zu einem gewissen Punkt eine Wahl, doch einige sind sinnvoller als andere. Und die einfache Tatsache ist, dass so viele der Warhammer-Geheimnisse Sinn machen, wenn Sie die Welt in das 40k-Universum versetzen. Der Krieg im Himmel erklärt, warum die Alten gegangen sind, und die Verderbnis des Immateriums erklärt den Zusammenbruch der Polartore, die sie zu Chaos-Toren gemacht haben. Es sollte auch beachtet werden, dass viele Chaos-Einheiten, nicht nur Deamons, sondern auch einige Khorne-Krieger, in beiden Universen genau identisch sind.
Kanonisch gesehen gibt es mehr als nur die Alten: - die Existenz und Gegenwart des Slaan, doch die Alten sind geflohen, was darauf hindeuten würde, dass der Slaan zurückgekehrt ist. Dies entspricht dem Ende des Krieges im Himmel, bei dem die Alten entweder tot sind, sich verstecken oder auf der Flucht vor den Necrons und den C'tan sind. Der Slaan verschwand irgendwo zwischen vor dem Krieg im Himmel und nach der Rückkehr der Nekronen in die Galaxie. Auch die Existenz der Skaven ist ein weiterer Hinweis. Als Genestealer und Genestealer-Kulte auf 40.000 eingeführt wurden, waren Skaven die mutierten Nebenprodukte und Ergebnisse von Genestealer-Kulten, die letztendlich das Chaos verehrten, und waren tatsächlich ein legitimer Teil einer Streitmacht von Genestealern, zu der auch Dämonen gehören konnten redigiert. Die WH Skaven sind also die einzigen "Tyraniden" in WH. Die Tatsache, dass es Chaos Gates an den Polen gibt, deutet darauf hin, dass einige massive Bauarbeiten stattgefunden haben, um sie überhaupt dort zu haben, eine Fähigkeit, die weit über die einer der feudalen Nationen hinausgeht, die in WH gegeneinander kämpfen. Es gibt noch einige andere Dinge ... die Elfen- und Eldar-Pantheons sind genau die gleichen ... die zur Prophezeiung der Wiedergeburt der Götter passen würden (was auch die einzige Theorie der Eldar ist, die die Zerstörung von Slaanesh nicht erforderlich macht) . Schließlich ist nicht ganz klar, wie jemand außer der Schöpfungsgeschichte von Slaan und Elf / Eldar hierher gekommen ist.
Laut dem alten Flaum ist der große Hinweis, dass die Warhammer-Welt im Auge des Terrors liegt, • Sigmar *, wie bei Spielworkshops die offizielle Politik, dies zu leugnen. Eine Sache ist, dass Sigmars "Geburt" von einem Kometen signalisiert wurde. Dies war sein Kryo-Bottich, der in die Atmosphäre eintrat. Eine Sache, auf die GW niemals eingehen wird, sind die fehlenden 40.000 Primarchen. Omegon und Alpharius hatten die gleiche Größe wie durchschnittliche Space Marines. Dies ist der Deal Clincher, wenn Sigmar einer der "Verlorenen" ist, dann ist die Welt im Auge des Terrors und auch die Zeit dort vergeht nicht wie im realen Raum, so dass er vor der Häresie in der Warhammer-Welt ankam.