In-universe:
Obwohl die Regeln für die Manövrierfähigkeit im Weltraum anders sind als in einer Atmosphäre, wäre es logisch, Kontrollsysteme für die Raumfahrt (und insbesondere für den Weltraumkampf) zu entwerfen. Dies würde das Steuerungssystem eines atmosphärischen Fahrzeugs widerspiegeln, auf dem Piloten ihre ersten Flugerfahrungen gesammelt hätten (da atmosphärische Fahrzeuge eher Fehler verzeihen würden als ein Raumschiff).
Viele Schiffe, einschließlich der Millenium Falcon, sind sowohl für atmosphärische als auch für weltraumbezogene Manöver ausgelegt. Auch hier ist es sinnvoll, die Steuerungen für beide Manövriersysteme (die sehr unterschiedlich wären) gleich aussehen zu lassen.
Reaktionskontrollsysteme (Triebwerke), die die gleichen hatten Größe / Leistung des Triebwerks überall würde natürlich zu unterschiedlichen Rotationsraten der X / Y / Z-Achse führen, abhängig von der Form des Fahrzeugs. Insbesondere ist die Bewegungsgeschwindigkeit eine Kombination aus der Massenverteilung entlang jeder der Achsen und der Länge jeder Achse, wodurch die Triebwerke einen mechanischen Drehmomentvorteil erzielen können. Der Falcon würde wahrscheinlich schneller als alles andere aufschlagen, da dies die längste Abmessung ist und somit die Triebwerke für maximalen Vorteil platziert werden können. Das Rollen wäre wahrscheinlich am besten, da das Trägheitsmoment ähnlich wäre, während die Breite des Schiffes die nächstlängste zu seiner Länge ist. Gieren wäre wahrscheinlich das Schlimmste, da das Schiff trotz der Möglichkeit, Triebwerke zu verwenden, die an den Extremen der beiden langen Achsen angeordnet sind, um diese Achse das höchste Trägheitsmoment aufweist. Jemand, der dieses Schiff steuert, würde die Triebwerke zu seinem größten Vorteil nutzen, indem er rollt, um sein Ziel über ihnen zu platzieren, und dann vorfährt.
RCS, die für jede Achse unterschiedliche Triebwerkskräfte hatten, konzentrierten sich wahrscheinlich auf die Achsen, mit denen der Pilot am meisten manövrierte, und kompensierten Achsen, bei denen das Schiff aufgrund seiner Form einen extremen Nachteil hatte. Zurück zu den ersten beiden Punkten, ein Pilot, der auf einem Skyhopper oder einem anderen atmosphärischen Fahrzeug gelernt hat, würde sich wahrscheinlich auf Pitch and Roll konzentrieren.
Außerhalb des Universums:
Die ursprüngliche Star Wars-Todessternschlacht war stark an einen realen Angriff angelehnt, den "Dambusters 'Raid", bei dem langsam fliegende, weniger manövrierfähige leichte Bomber ein Tal überwinden mussten, das zum Damm führte würde auf die Basis des Damms oder andere strukturelle Schwachstellen abzielen. Dies geschah, während versucht wurde, mit weitaus flinkeren Kampfflugzeugen umzugehen, die hinter die Bomber eindrangen und sie zerkauten. Daher wurden die Entwürfe der Schiffe im Star Wars-Universum und die Art und Weise, wie sie flogen, auf aerodynamisch manövrierbaren Flugzeugen der realen Welt modelliert, da das Drama des realen Überfalls verloren gehen würde, wenn ein X-Wing schneiden könnte Die Motoren drehen sich um 180 *, um rückwärts auf die TIE-Kämpfer zu schießen, während sie sich immer noch in die Richtung bewegen, in die sie zuvor gerichtet waren.
Als Publikum sind wir es auch gewohnt, Fahrzeuge als "Kämpfer" zu sehen "Manövrieren meistens durch Rollen und Pitching. Sie müssen dem Publikum das geben, was es erwartet, es sei denn, Ihr Ziel ist es, ihm etwas zu geben, das es nicht erwartet (wie bei den realistischeren Manövrierfähigkeiten beispielsweise eines Babylon 5 Starfury; es gibt mehrere Szenen, in denen die Absicht besteht Der Autor / Regisseur soll den Betrachter überraschen, wie das Fahrzeug manövrieren kann, und die Überraschung des Piloten widerspiegeln, der gerade gesehen hat, wie der Sternenzorn aus seinen Augen auf ihn zugeht, um einen Schuss auszurichten.