Frage:
Warum macht Millennium Falcon Bank im Vakuum?
DVK-on-Ahch-To
2011-12-01 09:19:27 UTC
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Flugzeuge während des atmosphärischen Fluges Bank (Neigung zur Seite der Kurve), da Sie zum Umdrehen zur Seite die Auftriebskraft ändern müssen, um eine horizontale Komponente zu erhalten (Abbildung aus demselben Wikipedia-Artikel):

angled lift + downward weight = centripetal force

In einem Vakuum haben Sie jedoch überhaupt keine Auftriebskraft. Daher würde das Bankgeschäft nicht dazu führen, dass sich Ihr Raumschiff dreht, es sei denn, Sie haben spezielle Drehtriebwerke, die aus irgendeinem Grund leicht nach UNTEN von Ihrem Flugzeug abgewinkelt sind, UND zur Seite:

downward-pointing thrusters

Der Millennium Falcon setzt jedoch immer auf Bank, wenn er sich im Vakuum dreht, obwohl er anscheinend KEINE solchen "seitwärts und abwärts" gerichteten Drehtriebwerke hat.

WARUM? Stark > Eine Erklärung im Universum, falls vorhanden, wird bevorzugt.

enter image description here

HINWEIS: Die Frage bezieht sich auf den Millennium Falcon, aber wie in den Kommentaren angegeben, ist das Problem gleichermaßen anwendbar auch für kleine Starfighter.

Ich wollte vorschlagen, dass es ein Problem mit Trägheitsdämpfern sein könnte, dass es vielleicht einfacher ist oder weniger Energie benötigt, um die Passagiere davon abzuhalten, so über den Boden zu rutschen, aber jedes Schiff, das über die Lichtgeschwindigkeit hinausgehen kann, muss sowieso so tolle Dämpfer haben es würde keinen Unterschied machen.
Gleicher Grund TIE Fighters und X-Wings Bank. Es sieht cool aus, obwohl [Space funktioniert nicht so] (http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/OldSchoolDogfighting)
Könnte Pilotinstinkt sein? Wenn sie in der Atmosphäre fliegen, wäre es gut, dies bis zu einem gewissen Grad auch ohne sie zu üben?
Vielleicht basieren Motoren in der SW-Galaxie auf etwas, das mit Quantenschaum oder etwas anderem in dieser Richtung interagiert, also setzen sie nicht auf den Weltraum, sondern auf den Schaum oder Äther, der den Weltraum ausmacht.
Um das Argument von Thedalan fortzusetzen: Viele Experten sind der Meinung, dass Weltraumkämpfer der schlechteste Weg sind, um einen Krieg im Weltraum zu führen, aber sie sind ab den 1940er Jahren überall in Science Fiction zu finden (also von dem Moment an, als der Flugzeugträger das Schlachtschiff als Hauptdarsteller übernahm Schlagkraft der Flotte auf den Ozeanen unserer Erde).
@jwenting "* Viele Experten sind der Meinung, dass Weltraumkämpfer der schlechteste Weg sind, um einen Krieg im Weltraum zu führen *" - haben Sie Quellen? Ich bin neugierig, mehr zu erfahren.
Ich kann mich jetzt nicht erinnern. Die Idee ist, dass das Volumen nicht ausreicht, um ein kleines Schiff selbst zu versorgen, und es keinen wirklichen Vorteil hat, ein kleines Schiff überhaupt zu haben (mit Flugzeugen haben Sie zumindest einen Geschwindigkeitsvorteil und können in der Höhe sehen der Horizont, 2 Dinge, die im Weltraum keine Rolle spielen, aber rohe Feuerkraft und ein großes Schiff größere Waffen aufnehmen können)
@jwenting - zitieren, oder ich mache das eine neue Frage !! :) Im Ernst, das klingt etwas verdächtig - es gibt andere Vorteile für kleine Größen (schwerer zu treffen, insbesondere mit Energiewaffen, bessere Beschleunigung aufgrund geringer Masse, weniger Ressourcenverlust, wenn sie direkt über meinem Kopf zerstört werden).
@DVK Wie wäre es mit einer Quelle: http://www.projectrho.com/rocket/spacegunexotic.php#fighters
+1 für die Diagramme (obwohl Sie handgezeichnete Kreise hätten verwenden sollen!)
Wirft mit der neuen Filmtechnologie eine lustige Frage auf: Wie viel Erbrochenes würde die Kinos beschichten, wenn ein Film mit Kämpfern von RDM Battlestar Galactica oder Babylon 5 in 3D IMAX gedreht würde?
So können sie sehen, wohin sie gehen ...?
@jwenting - ein kleiner Weltraumjäger hätte weniger Masse und damit weniger Schwung als ein größeres Schiff und wäre daher wendiger
Eigentlich ist es die Kamera, die Bankgeschäfte tätigt!
Es ist offensichtlich - es ist alles, um den Kessel in 12 Parsec laufen zu lassen!
In Bezug auf die Nützlichkeit von Kämpfern im Weltraum: Was können sie erreichen? Andere Kämpfer abschießen? Vielleicht einen Bombenangriff durchführen? In einer realistischen Situation könnte alles, was ein Weltraumkämpfer tun könnte, besser mit einer unbemannten Drohne oder einfach durch Abfeuern einer [sehr weitreichenden Rakete (oder Umlenken eines Asteroiden, um einen ganzen Planeten zu zerstören) getan werden. Es gibt einfach nicht viel, was eine Person in einer Blechdose tun kann, was in einem interplanetaren / interstellaren Krieg schrecklich nützlich ist. Das heißt, ich liebe Weltraum-Luftkämpfe und ich hoffe, sie ändern sich nie.
@Liesmith Ja, das ist ein Kern des Arguments - alles, was ein menschlicher Kämpfer tun kann, eine autonome Drohne oder eine Rakete sollte in der Lage sein, und das besser und billiger. Sie müssen nur die Rakete dorthin bringen - der Kämpfer muss auch die Kraft haben, um zurück zu kommen.
Vierzehn antworten:
Trisped
2011-12-06 03:17:49 UTC
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Im Universum:

Diejenigen, die die Star Wars-Flugsimulationen (X-Wing, Tie-Fighter) gespielt haben, sind mit dem Konzept sehr vertraut. Die meisten Kämpfer drehen sich viel langsamer nach links / rechts, als sie nach oben / unten ziehen können. Infolgedessen war es am einfachsten, ein schnelles Ziel zu verfolgen, indem das Ziel mit z-Drehung über dem Cockpit positioniert wurde. Auf diese Weise erhalten Sie maximale Manövrierfähigkeit und maximale Sichtbarkeit (da die meisten Kämpfer aufgrund der Cockpitform eine eingeschränkte Sicht unter dem Schiff hatten). Die Praxis war üblich, weil das Drehen des Schiffes nach links oder rechts natürlich zu einer geringen Z-Drehung führen würde und aufgrund des zuvor erwähnten Geschwindigkeitsschubs beim Hochziehen gegenüber dem Drehen nach links oder rechts.

Der Grund für das schnellere Hochziehen war, wie mir erklärt wurde und bereits auf dieser Seite vermerkt wurde, der, dass die Kosten für die Installation und Verwendung sehr starker Triebwerke für jede gewünschte Umdrehung sehr hoch sind hoch. Mit nur einem Satz leistungsstarker Triebwerke hätte der Jäger immer noch die maximale Manövrierfähigkeit, die er benötigt, während die Kosten und das Gewicht der Einheit niedrig gehalten würden. Wie bereits erwähnt, wurden viele dieser Jäger (und Raumschiffe) für den Weltraum- und Atmosphärenflug entwickelt. Da die Schiffe nicht mit natürlichem Aufwärtsschub konstruiert waren (die meisten Jäger und Raumschiffe hatten keine Flügel), benötigten sie große Triebwerke, um die Höhe aufrechtzuerhalten. Viele Frachter, wie die Millennium Falcon, wurden für vertikales Starten und Landen entwickelt, was auf Tatooine in Episode 4 zu sehen ist. Dies reduzierte den Platzbedarf für Start und Landung, beseitigte die Notwendigkeit von Rädern, während das Schiff bremst, und Die Notwendigkeit separater Lager- und Landeplätze wurde beseitigt (der Millennium Falcon landet in seiner Lagerbucht). Wie Frachter sind auch Jäger für vertikale Starts und Landungen ausgelegt, damit sie überall landen können (wie in einem Sumpf oder in ihrem Lagerraum auf dem Flugdeck) und keine Räder benötigen, die das Schiff größer machen würden (leichter zu treffen). , schwerer (weniger Manövrierfähigkeit) und problematischer (wie man landet, wenn ein Reifen geplatzt ist oder sich Schmutz auf der Landebahn befindet).

Kurz gesagt, der Grund, warum der Millennium Falcon immer Kurven fährt, ist der folgende Die Drehung kann mit den (größeren) vertikalen Triebwerken beschleunigt werden.

Dies scheint ein gewöhnlicher Mechaniker in Weltraumsimulationen zu sein.Sowohl in Freelancer als auch in Elite drehen Sie sich schneller auf der vertikalen Achse, sodass Sie natürlich die Gewohnheit entwickeln, manuell in Kurven zu biegen, um Ihren Wenderadius zu verringern (und da Sie nicht seitlich ausrutschen können, können Sie sogar stärker als normalerweise in der Bank abrutschenAtmosphäre).Außerdem ist es, wie in der anderen Antwort ausgeführt, besser für die Sichtbarkeit.Selbst wenn Sie Bildschirme auf dem Boden installiert hätten, wäre es dennoch sinnvoll, die Aktion in der Mitte nach vorne zu halten, damit Sie nicht zwischen der Aktion und Ihren Steuerelementen hin und her schauen müssen.
@WolfieInu Dies war kein Problem in Descent und ich erinnere mich nicht daran in Wing Commander, also denke ich, dass es vom Spiel abhängt.Persönlich würde ich es vorziehen, Seite an Seite zu verfolgen, da die Konsole den unteren Bildschirmrand einnimmt, was bedeutet, dass ich mehr horizontalen Raum habe, um mein Ziel in vertikaler Richtung zu verfolgen.Natürlich war das Beispiel zur Rechtfertigung, also ...
Ich denke, George Lucas schuldet @Trisped ein Bier dafür, dass er eine sehr plausible Erklärung für Georges schlechte physikalische Kenntnisse gefunden hat.
Neben vertikalen Triebwerken verfügt die Millenium Falcon auch über einen „Repulsorlift-Antrieb“ (wie die meisten Star Wars-Schiffe).Dies hilft beim Start / Landen von VTOL, beim Wiedereintritt in die Atmosphäre und beim Manövrieren (z. B. Bankgeschäfte)._Quellen: Ein altes technisches Diagrammbuch von Star Wars, [dieser Wiedereintrittsthread] (https://forums.spacebattles.com/threads/how-does-the-millennium-falcon-survive-reentry.243824/), [ein weiterer Thread aufTIE-Kämpfer] (https://www.reddit.com/r/StarWars/comments/2x7uku/how_do_tie_fighters_fly_inatmosphere/) und [Wookiepedia (wenn auch „Legenden“)] (http://starwars.wikia.com/wiki/Repulsorlift)/Legends)._
Außerdem heißt es in dem Wookiepedia-Artikel, dass „Repulsorlifte nur innerhalb eines Schwerkraftbrunnens funktionierten“.Ob die Zentrifugalkraft des Schiffsbankwesens im Star Wars-Universum als Schwerkraftquelle gilt oder nicht, ist umstritten.
zzzzBov
2011-12-02 04:30:43 UTC
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Ich habe zwei Gründe, die nicht nur im Star Wars-Universum funktionieren, sondern auch in unserem eigenen:

Sichtbarkeit.

Wenn Sie ein Fahrzeug fahren, ist es für den Fahrer wichtig, dies zu tun Beobachten Sie die Bewegungslinie, um sicherzustellen, dass sich keine Hindernisse auf dem Weg befinden. Da das Bedienfeld den größten Teil der Vorwärtsanzeige einnimmt, bietet das Bankieren um eine Kurve eine deutlich bessere Sichtbarkeit für sich nähernde Angelegenheiten. Dies ist auch in der übertriebenen Bank zu sehen, mit der die Höhle des Asteroiden betreten wird.

Kompensation für Beschleunigungsdapener

Es sollte beachtet werden, dass der Millennium-Falke zwar künstliche Schwerkraft besitzt, diese jedoch dämpft seine eigene Beschleunigung nur teilweise; Dies ist zu sehen, wenn R2D2 den Millennium Falcon repariert und ohne Vorwarnung in die Lichtgeschwindigkeit springt.

Wenn ein Objekt um eine Kurve beschleunigt, zeigt die Kraft der Beschleunigung nach innen zur Mitte. Wenn Sie in einem Auto fahren und eine Kurve machen, spüren Sie zusätzlich zur Schwerkraft eine Kraft auf der Außenseite der Kurve . Dieser Effekt würde im Weltraum aufgrund der Auswirkungen der künstlichen Beschleunigungsdämpfung nicht vollständig verschwinden.

Die optimale Lösung für beide Fälle besteht darin, dass sich der normale Vektor der Schwerkraft des Fahrzeugs in Richtung der Beschleunigung dreht. Welches ist, was Banking ist.

BBlake
2011-12-01 19:59:56 UTC
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Lucas verwendete bei der Erstellung der ursprünglichen Star Wars-Serie Kampfmaterial aus dem Luftkampf des Zweiten Weltkriegs als Grundlage, aus dem alle Weltraumschlachten zwischen kleinen Schiffen abgeleitet wurden. Sie wussten genau, dass eine Bewegung wie das Bankwesen in einer Weltraumschlacht nicht notwendig war. Aber zu der Zeit, als Star Wars gedreht wurde, steckte das Science-Fiction-Genre für die breite Öffentlichkeit noch in den Kinderschuhen. Sie dachten, dass die meisten Leute, die den Film sahen, denken würden, dass es seltsam aussah, dass diese Schiffe auf eine Weise manövrierten, die ihnen nicht vertraut und bequem war. Es ist fast der gleiche Grund, warum Sie in Star Trek immer Schiffe sehen, die sich in einer Spezialeffektaufnahme relativ zueinander im selben "Flugzeug" bewegen, obwohl es im Weltraum kein Auf und Ab gibt.

Das waren sie auch unter großem Druck, die Effektaufnahmen zu machen, haben sie in vielen Fällen nur das Kampfmaterial des Zweiten Weltkriegs aufgenommen und diese genauen Aufnahmen direkt übersetzt. In der Sonderausgabe VHS und den DVD-Ausgaben der Original-Trilogie waren einige Extras enthalten, die sich eingehend mit diesem Thema befassten. Sie zeigten sogar nebeneinander Vergleiche des Filmmaterials aus dem Zweiten Weltkrieg und des Star Wars-Filmmaterials zusammen, und Sie konnten sehen, wo genau das war Schuss wurde in den Star Wars-Schuss repliziert.

Ja, er hat alles abgerissen, was er in die Hände bekommen konnte, und JETZT hat er die Wange, Leute zu verklagen, die Fanfilme machen!
Gibt es eine Referenz, die dies bestätigt? Wenn ja, ist es eine akzeptierte Antwort.
@JamesRyan: "Gute Künstler leihen, große Künstler stehlen". Wenn sich die Fanfilme im SW-Universum befinden, anstatt Parodien oder völlig transformative Ideen zu sein, dann liegt es in seinem Recht, so frech zu sein. Dick bewegen, aber immer noch seinen Schwanz bewegen.
Über den Kampf aus dem Zweiten Weltkrieg wird bei der Erstellung von Features auf den DVDs gesprochen.
Keine universelle Antwort, wie von OP gefordert, aber dennoch sehr interessant.Ich hörte, dass viele der Sequenzen von Filmen aus dem Zweiten Weltkrieg inspiriert waren, hatte aber keine Ahnung, dass es Repliken von Direktaufnahmen gab.Macht aber Sinn!Hast du eine Quelle?Es wäre interessant zu sehen.
Sehen Sie sich die Making Of-Videos an, die auf der ursprünglichen Special Edition VHS und den DVD-Veröffentlichungen enthalten waren.Ich kann mich nicht erinnern, welche aus der Hand.Es ist ein paar Jahre her, seit ich mir die Extras angesehen habe.Ich habe weder die Blu-ray- noch die Digitalversion gesehen und kann nicht mit den Extras darüber sprechen.Einige von ihnen zeigten tatsächlich Beispiele, in denen sie Sequenzen des Zweiten Weltkriegs fast genau neu erstellten.
Sehen Sie sich "The Dam Busters" (https://en.wikipedia.org/wiki/The_Dam_Busters_(film) an.).
Ich liebe diesen Film.Bestimmter Einfluss.
Vor Star Wars gab es für DECADES Film-Science-Fiction, und die meisten verwendeten Raketen mit viel realistischeren Schiffslayouts und Manövriersystemen.Star Wars war kaum der erste, der ein aerodynamisches Manövriersystem "Äther im Spaaace" einsetzte, aber es hat es sicherlich in dem Maße populär gemacht, dass es jetzt Sci-Fi dominiert.
Eideann
2011-12-01 09:43:01 UTC
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Es ist eine einfache Frage der Glaubwürdigkeit. In Sci-Fi-Filmen wird viel getan, was nur so geschieht, dass das Publikum versteht und erkennt, was passiert. Der durchschnittliche Betrachter erwartet, dass sich ein fliegendes Fahrzeug zur Bank dreht, sodass die fliegenden Fahrzeugbanken diese Erwartung erfüllen, auch ohne wissenschaftlichen oder technischen Grund dafür. Ebenso schweigen Explosionen im Vakuum, aber denken Sie nur daran, wie viele Explosionen Sie gehört haben, die theoretisch im Vakuum des Weltraums stattgefunden haben.

Wenn ich Lucas kenne, wäre ich nicht überrascht, wenn es eine Erklärung für Retcon / In-Universe gibt.
Zustimmen. Versuchen Sie sich eine Nicht-Bank-Wende vorzustellen. Es sieht ziemlich seltsam aus. Ein bisschen wie Automans Auto hier: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=FmvGxjbxju8#t=14s
Obwohl sie keine Bankgeschäfte getätigt haben, wird es mit den Starfurys in Babylon 5 sehr ruhig
Und mit den Vipern in der neuen Battlestar Galactica.
Die Vipern in der ursprünglichen Galactica waren ständig im Bankgeschäft und gähnten
@DVK gibt es. Die Literatur bezieht sich wiederholt auf etwas, das als "Ätherisches Ruder" bezeichnet wird und vermutlich im Weltraum so funktioniert wie ein herkömmliches Ruder auf einem Seeschiff. Space Is An Ocean (TVTropes-Link nicht enthalten, da ich heute andere Dinge zu tun habe und es mir nicht leisten kann, wieder für ein paar Stunden angesaugt zu werden)
@Shadur - mach das zu einer Antwort :)
Die Antwort von @DVK Chad etwas weiter unten erwähnt sie bereits.
Xantec
2011-12-01 10:54:04 UTC
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Die Richttriebwerke müssten sich nicht im hinteren Teil des Schiffes befinden, aber dieser Punkt spielt wirklich keine Rolle. In Anbetracht der Tatsache, dass der Falcon in der Atmosphäre fliegen kann, ist es denkbar, dass die Triebwerke der Y-Achse ziemlich leistungsstark sind, um Auf- und Abfahrten zu steuern, was ihm einen engeren Wenderadius auf dieser Achse geben würde. Hinzu kommt, dass die Hauptmotoren im Fond wahrscheinlich nur eine sehr geringe Seitwärtsschubfähigkeit haben und stattdessen fast die gesamte Leistung in einer geraden Linie auf der Rückseite des Schiffes fokussieren, damit es schneller fahren kann (es kann das Kessel unterfahren 12 Parsecs erinnern sich).

Kombiniert mit diesen Faktoren wäre es am schnellsten, Hochgeschwindigkeits-Kurven auszuführen, indem das Schiff auf der Z-Achse (um die Längsachse des Schiffes) gerollt und dann auf die Nase gerichtet wird. " hoch "oder" runter "in die Richtung, in die Sie gehen möchten. Aus der Sicht einer externen Kamera, die an der ursprünglichen Ausrichtung festsitzt, scheint es, dass sich das Schiff im Weltraum befand.

Ähnlich wie ich dachte ... meine Gedanken waren eher so, dass das Freilegen von zwei Sätzen von Manövriermotoren (Seite und unten \ oben) dazu beitragen würde, die Oberfläche der verfügbaren Triebwerke zu maximieren. Dies hängt natürlich von der Anordnung der Triebwerke ab. Und im Übrigen, wie sie funktionieren, ob sie dem Newtonschen Verhalten gehorchen (zweifelhaft, da praktisch nichts anderes in Star Wars dies tut, sobald Sie das Offensichtliche überwunden haben) oder Star Wars eine eigene Marke der himmlischen Mikrogravitationsmechanik.
Nitpick auf dem Kessel-Lauf: Hier werden Hyperraum-Engines verwendet, die sich deutlich von Sublight unterscheiden. Die Falcon ist eines der schnellsten Schiffe im Hyperraum, aber, wie ich mich erinnere, nicht für Unterlicht.
@Xantec - nichts für ungut, aber macht sich niemand die Mühe, vor Spekulationen zu Quellen im Universum zu gehen? Falcon verwendet, wie die meisten SW-Schiffe, Repulsorlifte für planetare Schwerkraftbohrungen !!!
@DVK Entschuldigung, ich neige dazu, mich zuerst logisch durch ein Problem zu denken und dann zusätzliche Ressourcen nachzuschlagen, wenn ich es nicht herausfinden kann.
+1 für Kessel Run Erwähnung. Wichtig, dies zu berücksichtigen.
KeithS
2011-12-01 22:44:12 UTC
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In-universe:

  • Obwohl die Regeln für die Manövrierfähigkeit im Weltraum anders sind als in einer Atmosphäre, wäre es logisch, Kontrollsysteme für die Raumfahrt (und insbesondere für den Weltraumkampf) zu entwerfen. Dies würde das Steuerungssystem eines atmosphärischen Fahrzeugs widerspiegeln, auf dem Piloten ihre ersten Flugerfahrungen gesammelt hätten (da atmosphärische Fahrzeuge eher Fehler verzeihen würden als ein Raumschiff).

  • Viele Schiffe, einschließlich der Millenium Falcon, sind sowohl für atmosphärische als auch für weltraumbezogene Manöver ausgelegt. Auch hier ist es sinnvoll, die Steuerungen für beide Manövriersysteme (die sehr unterschiedlich wären) gleich aussehen zu lassen.

  • Reaktionskontrollsysteme (Triebwerke), die die gleichen hatten Größe / Leistung des Triebwerks überall würde natürlich zu unterschiedlichen Rotationsraten der X / Y / Z-Achse führen, abhängig von der Form des Fahrzeugs. Insbesondere ist die Bewegungsgeschwindigkeit eine Kombination aus der Massenverteilung entlang jeder der Achsen und der Länge jeder Achse, wodurch die Triebwerke einen mechanischen Drehmomentvorteil erzielen können. Der Falcon würde wahrscheinlich schneller als alles andere aufschlagen, da dies die längste Abmessung ist und somit die Triebwerke für maximalen Vorteil platziert werden können. Das Rollen wäre wahrscheinlich am besten, da das Trägheitsmoment ähnlich wäre, während die Breite des Schiffes die nächstlängste zu seiner Länge ist. Gieren wäre wahrscheinlich das Schlimmste, da das Schiff trotz der Möglichkeit, Triebwerke zu verwenden, die an den Extremen der beiden langen Achsen angeordnet sind, um diese Achse das höchste Trägheitsmoment aufweist. Jemand, der dieses Schiff steuert, würde die Triebwerke zu seinem größten Vorteil nutzen, indem er rollt, um sein Ziel über ihnen zu platzieren, und dann vorfährt.

  • RCS, die für jede Achse unterschiedliche Triebwerkskräfte hatten, konzentrierten sich wahrscheinlich auf die Achsen, mit denen der Pilot am meisten manövrierte, und kompensierten Achsen, bei denen das Schiff aufgrund seiner Form einen extremen Nachteil hatte. Zurück zu den ersten beiden Punkten, ein Pilot, der auf einem Skyhopper oder einem anderen atmosphärischen Fahrzeug gelernt hat, würde sich wahrscheinlich auf Pitch and Roll konzentrieren.

  • Außerhalb des Universums:

    Die ursprüngliche Star Wars-Todessternschlacht war stark an einen realen Angriff angelehnt, den "Dambusters 'Raid", bei dem langsam fliegende, weniger manövrierfähige leichte Bomber ein Tal überwinden mussten, das zum Damm führte würde auf die Basis des Damms oder andere strukturelle Schwachstellen abzielen. Dies geschah, während versucht wurde, mit weitaus flinkeren Kampfflugzeugen umzugehen, die hinter die Bomber eindrangen und sie zerkauten. Daher wurden die Entwürfe der Schiffe im Star Wars-Universum und die Art und Weise, wie sie flogen, auf aerodynamisch manövrierbaren Flugzeugen der realen Welt modelliert, da das Drama des realen Überfalls verloren gehen würde, wenn ein X-Wing schneiden könnte Die Motoren drehen sich um 180 *, um rückwärts auf die TIE-Kämpfer zu schießen, während sie sich immer noch in die Richtung bewegen, in die sie zuvor gerichtet waren.

    Als Publikum sind wir es auch gewohnt, Fahrzeuge als "Kämpfer" zu sehen "Manövrieren meistens durch Rollen und Pitching. Sie müssen dem Publikum das geben, was es erwartet, es sei denn, Ihr Ziel ist es, ihm etwas zu geben, das es nicht erwartet (wie bei den realistischeren Manövrierfähigkeiten beispielsweise eines Babylon 5 Starfury; es gibt mehrere Szenen, in denen die Absicht besteht Der Autor / Regisseur soll den Betrachter überraschen, wie das Fahrzeug manövrieren kann, und die Überraschung des Piloten widerspiegeln, der gerade gesehen hat, wie der Sternenzorn aus seinen Augen auf ihn zugeht, um einen Schuss auszurichten.

    Es ist auch vernünftigerweise möglich, dass Piloten im Universum mit der Erwartung häufiger Kämpfe in der Atmosphäre trainiert werden und Taktiken, die in der Atmosphäre nicht funktionieren würden, gefährlich zu erlernen sein könnten, es sei denn, jemand ist wirklich außergewöhnlich geschickt. TIE-Kämpfer sind in der Atmosphäre problematisch genug, ohne dass die Instinkte der Piloten sie zu Manövern veranlassen, die ihnen die Flügel abreißen.
    Chad
    2011-12-02 01:02:36 UTC
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    TV Tropes hat eine großartige Beschreibung des wahren Grundes, der im Grunde eine künstlerische Lizenz ist.

    Immerhin würden echte Schlachten im Weltraum wie Schiffe aussehen, mit denen stationäre Schusswaffen erscheinen Schrauben, die zu schnell sind, um sich langsam gegenseitig zu beschädigen. Ein Sternenkämpfer, der die Ionenspur eines anderen Sternenkämpfers kreuzte, würde wahrscheinlich Stöße erfahren, die mit kleinen nuklearen Explosionen konkurrieren (denn das ist im Grunde das, was sie sein würden), die ihn zerreißen würden.

    Im Universum (IMO) nachträglich für die Romane erfunden):

    Jedes Fahrzeug verfügt über Trägheitsdämpfer, Stabilisatoren und einen oder mehrere AstroCompass.

    Der Astrocompass versorgt den Schiffscomputer / Astromech mit Telemetrie. In jedem Schiff gibt es Einstellungen, um die Flugbahn in dem vom Piloten festgelegten Flugzeug zu halten. In der EU gibt es mehrere Orte, an denen Piloten von X-Wings über Anpassungen an ihrem Flugzeug sprechen oder an denen das Flugzeug ausgeschaltet war, was zu Fehlkalkulationen führte ... usw.

    Eines der Dinge, die die Stabilisatoren tun, ist helfen, das Flugzeug zu warten. Die meisten Schiffe haben Einstellstrahlruder, um die Schiffsrichtung zu ändern. Der gleiche Trägheitsdämpfer, der verhindert, dass die wahnsinnigen G-Kräfte, die die Piloten der Schiffe ziehen, sie zerdrücken, verhindert auch, dass die Trägheit die Geschwindigkeit und Rotation des Schubes beibehält. Diese Kräfte erzeugen die Giereffekte.

    Kampfflugzeuge haben auch Ätherische Ruder, mit denen sie ähnlich wie in der Atmosphäre manövrieren können.

    Kevin
    2011-12-01 11:17:46 UTC
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    Ich stimme xantec zu, dass die Triebwerke der y-Achse leistungsstärker sein könnten, und möchte hinzufügen, dass dies teilweise der Fall sein könnte, weil es für die künstliche Schwerkraftkontrolle einfacher ist, g in (mehr oder weniger) 1 Richtung konstant zu halten dass die ag nicht kompensieren konnte oder eine verzögerung der kompensation sich natürlicher anfühlte und leichter zu kompensieren wäre, wenn man sitzt oder steht. Andernfalls würden sie jedes Mal, wenn sie sich umdrehten, gegen eine Wand geworfen.

    Doresoom
    2015-01-10 05:15:21 UTC
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    Ich glaube, @Trisped hat die beste Antwort in Bezug auf eine Erklärung im Universum.

    Eine übersehene zusätzliche Möglichkeit sind jedoch die maximalen G-Kräfte, die die Physiologie des Menschen / Außerirdischen aushalten kann. Die Richtung ist wichtig, wenn es darum geht, hohe Belastungen zu erfahren. Leider konnte ich nichts über die Auswirkungen der Querbeschleunigung (von links nach rechts) auf den menschlichen Körper finden. Die meisten Studien scheinen vertikal (ausgerichtet mit der Wirbelsäulenachse) oder horizontal (vorne-hinten) zu sein.

    Trotzdem könnte der Grund so einfach sein wie das Sitzdesign. Durch das Bankwesen übt das Raumschiff die Beschleunigung auf die Piloten eher in vertikaler Richtung als in Querrichtung aus. Waren Sie schon einmal in einem vollgepackten Auto, das mit hoher Geschwindigkeit scharf abbiegt? Jeder auf dem Rücksitz wird gegen die Person von außen gequetscht. Stellen Sie sich nun vor, wenn die Bank proportional zum Verhältnis von Beschleunigung / Schwerkraft wäre, würde jeder schön in seinen Sitz gedrückt, anstatt sich auf die Person neben ihm zu stützen. Wenn Raumfahrzeuge so konstruiert sind, dass sie sich in Kurven neigen, müssen die Sitze nicht so konstruiert sein, dass Piloten und Passagiere hohen Lasten aus ALLEN Richtungen standhalten können - nur zwei. Normale Sitzkonstruktionen bieten bereits Stabilität in zwei Richtungen: vertikal (Sitzfläche) und horizontal (Rückenlehne). Durch diesen Konstruktionspfad entfällt die Notwendigkeit, ein komplexes (und möglicherweise bewegungsbeschränkendes) Rückhaltesystem zu entwickeln, damit die Piloten der Querbeschleunigung standhalten können.

    Wenn wir jedoch davon ausgehen, dass die künstliche Schwerkraft des Schiffes all diese Trägheitslasten auf die Piloten auf magische Weise kompensieren kann, ist nichts davon von Bedeutung. Es gibt jedoch keine Möglichkeit für AG, dies zu kompensieren, ohne sich den Gesetzen der Physik zu widersetzen (zumindest nach unserem primitiven menschlichen Verständnis der Physik). Eine im stationären Zustand agierende AG mag plausibel sein - das kann ich in einem Universum mit Traktorstrahlen kaufen. Damit die Passagiere jedoch innerhalb des Schiffes in derselben relativen Position bleiben können, müssen sie auch der gesamten Beschleunigung ausgesetzt sein, die das Schiff erfährt.

    David Jensen
    2018-01-10 10:03:54 UTC
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    Han Solo und Lando machen wahrscheinlich lange Läufe mit dem Autopiloten. Die meiste Zeit verbringen sie mit dem Starten und Landen. Beide beinhalten das Bewegen durch die Atmosphäre. Unter Stress kehren die Piloten zu ihrem Training und ihrer Erfahrung zurück, von denen sich die meisten wahrscheinlich in der Atmosphäre befinden, und fliegen im Weltraum auf die gleiche Weise wie auf dem Planeten, wobei sie den Falken auf natürliche Weise in eine Kurve lenken, wie es in der Atmosphäre praktiziert wird

    Keine schlechte Erklärung, aber viele Annahmen.Gibt es irgendetwas, das dies verstärken könnte?
    The Mathematician
    2016-04-27 19:37:53 UTC
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    +1 für "Auf dem Bildschirm sieht es cool aus" und +1 für "Wir sind es gewohnt, dass sich Flugzeugbanken drehen". Aber selbst wenn es daran liegt, dass die leistungsstärkeren Triebwerke nach oben zeigen, ist das immer noch Unsinn.

    Die Realität des Drehens im Weltraum lässt sich am besten anhand des alten Videospiels "Asteroids" veranschaulichen, in dem sich die Triebwerke nur drehen das Schiff um sein Zentrum herum, wobei es in eine andere Richtung zeigt, sich aber aufgrund des neuen Newtonschen Gesetzes immer noch in die ursprüngliche Richtung bewegt. Durch das Abfeuern der Haupttriebwerke bewegt sich das Schiff nicht sofort in die Richtung, in die es zeigt, da die ursprüngliche Geschwindigkeit nicht einfach verschwindet. Stattdessen bewegt sich das Schiff in eine Richtung, die einen Kompromiss zwischen dem Ziel und dem Ziel darstellt. Je länger die Haupttriebwerke feuern, desto näher kommt die Richtung, in die sie sich bewegen, der Richtung, in die sie zeigen.

    Wenn ich mich also nach Westen bewege und das Schiff nach Norden drehe, feuere ich meine Haupttriebwerke ab fange an, die Richtung in Richtung West-Nord-West zu ändern, dann werde ich etwas später nach Nordwesten ziehen, dann werde ich später noch nach Nord-Nord-West ziehen. Ich werde mich niemals ganz nach Norden bewegen, wenn ich mein Schiff nicht ein wenig nach Osten drehe und meine Hauptmotoren benutze, um meine Drift nach Westen zu beseitigen.

    Die meisten Weltraum-Hundekämpfe würden also seitwärts stattfinden, wie Rallye-Autos auf einer schlammigen Strecke .

    Wenn Sie Ihr Schiff in einen Halbkreis drehen möchten, müssen Sie die Nase in der Mitte des Kreises halten. Wenn Sie ein anderes Schiff um den Halbkreis jagen und versuchen, darauf zu schießen, ist es überhaupt nicht sinnvoll, Nasenpistolen in die Mitte des Kreises zu richten! Daher würden X-Wing- und Tie-Jagdgeschütze selten auf ihre Ziele zeigen. Nur Schiffe mit beweglichen Kanonen (wie die Millenium Falcon) hätten eine große Chance, Treffer zu erzielen.

    Die Millenium Falcon-Banken müssen sich also einfach umdrehen, damit die Luftkämpfe so aussehen, wie wir es von Luftkämpfen gewohnt sind.

    Brian Yeh
    2016-06-29 08:57:07 UTC
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    Ich habe eine sehr plausible Erklärung dafür, ohne auf "es sieht im Kino gut aus, wenn Raumschiffe rollen und sich neigen" oder imaginäre Antigravitations-Y-Achsen-Triebwerke einzusetzen, die in den Filmen in keiner Weise sichtbar sind.

    Sie können tatsächlich sehen, wovon ich spreche, indem Sie sich den Falcon -Auspuff selbst ansehen.

    Wenn Sie sich die Ober- und Unterseite des riesigen Arschfalken-Triebwerks genau ansehen, sehen Sie eine Reihe getrennter Platten. Dies sind Schubvektorplatten, ähnlich wie beim F-22 Raptor! Diese Platten lenken den Schub des Millenium Falcon entweder nach oben oder nach unten! Wenn alle Platten nach oben zeigen, klettert der Falke. Wenn die Hälfte der Teller nach oben zeigt, während die andere Hälfte nach unten zeigt, rollt der Falke! Aufgrund der Tatsache, dass sich an den Seiten des Auspuffs keine Schubvektorplatten befinden, kann der Falke NUR rollen oder sich neigen. Thrust Vectoring funktioniert auch im Weltraum!

    Während es ein Rätsel ist, wie andere Handwerke im Star Wars-Universum Gieren und Bankieren machen, ist der Millenium Falcon der einzige, in dem die physische Struktur von Der Auspuff erklärt tatsächlich, wie er fliegt! Dies ist die eleganteste Erklärung imo!

    Dennis Sharpe Jr
    2016-07-21 21:00:36 UTC
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    Um um das Schiff herumzulaufen, bei dem keine Zentrifugalkraft bekannt ist, die Schwerkraft erzeugt, handelt es sich um eine Maschine oder ein Gerät, das künstliche Schwerkraft verursacht, und daher würde sich alles im Schiff so verhalten, als ob es sich auf einem Planeten befindet. Auch wenn man sich in einer Art parabolischem Zustand bewegt, der sich auf die Bewegung eines Planeten beziehen kann und in der Anziehungskraft eines Planeten sowie des Schiffes mit künstlicher Schwerkraft gefangen ist, gibt es zwei getrennte Gravitationswerte für Schätzungen, die auf diejenigen an Bord der Schiff. Aus diesem Grund kann man mit Recht sagen, dass das Rollen, Bankieren, Neigen und Gieren, die Gravitationspunkte trennen müssen, die g-Kräfte noch unregelmäßiger erscheinen lässt.

    Auch die Masse eines Objekts (z der Todesstern) fördert die Schwerkraft. Je größer die Masse, desto mehr Schwerkraft haben die Dinge; Sogar die Großen Pyramiden haben eine Anziehungskraft. Die Schwerkraft, die nicht mit der Theorie verwandt ist, reflektiert direkt die Zeit, die nicht mehr linear oder in eine Richtung verläuft.

    Dennis Sharpe Jr
    2016-07-21 21:10:13 UTC
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    Das Hinzufügen einer separaten Antwort hielt ich für notwendig, da die zweidimensionale Ansicht irrelevant ist. Es gibt nicht nur eine x- und eine y-Achse, sondern auch ein z, das eine dritte Dimension ergibt, und ich müsste nachforschen, aber das Navigations- oder Navigationsgerät muss alle Bewegungen im Weltraum vor dem Sprung auf Lichtgeschwindigkeit stoppen, damit das Schiff weiterfährt eine Linie und driftet nicht mit Gieren, Rollen oder Pech. Außerdem scheint es aus Gründen des Hyperraums, dass die Haupttriebwerke im Takt direkt auf die 6 ausgerichtet sein müssen, damit der Hyperraum erreicht werden kann. Wie Han Solo sagte, hätten Sie einen wirklich schlechten Tag, wenn das Navigationssystem keine sichere Flugbahn berechnet hätte und Sie in einen Stern oder eine Supernova fliegen würden. Vielen Dank für die Überlegung.



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